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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : bogilove inc oder licht am ende des tunnels


Serenea
30.01.07, 09:57
hi

zu erst die quelle:
http://vnboards.ign.com/daoc_general_board/b5176/101189017/p1
(zitat von 2.seite)

es geht um infos vom "Atlanta Roadtrip", was die zukunft bringen wird.

hier speziell der auszug über bogis

Archery: In addition to changing arcery so you don't have to carry arrows around anymore, and basically making it function similar to the spell system (i.e., one click = one cast), there were a couple other points he mentioned. One, that the bowline spec across all three realms would grant "buffs" (which would be the same for each realm)...he did not clarify this further, but i wonder if that meant turning the abilities we have now into buffs, meaning that activating crit shot would give you a buff which affects your next shot? I would guess they would take the opportunity to add some new bow abilites as well <crosses fingers>. ALSO, they said they were looking at adding magic effects for bow shots, such as cold, fire, and poison. Someone expressed concern about shield block rates vs. archery, and he indicated they would be looking into that as well.

bogenschießen wie casten, eingebaute procs bzw elementschaden. keine pfeile mehr ...
ich freu mich auf den frischen wind. hoffe die kriegen es anständig hin.

wenns ich richtig quergelesen hab, dann kommt im patch 1.88 im märz der ani dran, vllt noch menta und bogis. falls sie es zeitlich nicht hinbekommen, dann werden sie wohl im juni bei 1.89 dran kommen.


also dann lasst uns hier im thread träumen, hoffen und aktuelle/neue infos posten.

Elac
30.01.07, 10:59
bogenschießen wie casten, eingebaute procs bzw elementschaden. keine pfeile mehr ...
ich freu mich auf den frischen wind. hoffe die kriegen es anständig hin.

wenns ich richtig quergelesen hab, dann kommt im patch 1.88 im märz der ani dran, vllt noch menta und bogis. falls sie es zeitlich nicht hinbekommen, dann werden sie wohl im juni bei 1.89 dran kommen.


also dann lasst uns hier im thread träumen, hoffen und aktuelle/neue infos posten.

Die Idee hört sich ja mal gut an. Nur so lange nichts in Patchnotes steht .... eh schon wissen .... ist es nix wert.

Wetten, dass der Bogi auf 1.89 geschoben wird. Pfeif auf Ani und Menta.
Bogis wurden schon x-mal vertröstet und verschoben. Will endlich mal was in Patchnotes lesen.

Ach ja.. Was macht dann der Haihauthandschuh wenn die Pfeile weg sind?

Zeak
30.01.07, 11:39
also ne brauchbare bogenlinie wär ja echt mal was feines :D

Elvis
30.01.07, 12:47
Hmm, fand die Mechanik beim Bogen bisher eigentlich ganz ok, die Auswahl der Pfeile, das warten bis gespannt ist. Die Probleme beim snipern liegen woanders, es bringt mir nichts, wenn ich den Pfeil nun mit einem Knöpfchen rauslasse, aber aber wie bisher nix trifft oder kaum Schaden macht ;)
Proces und co klingen gut, pfeil vs schild soll ja auch angeschaut werden, also ein wenig Hffnung machts :)


He indicated they were looking into the impact of the Dual Wield changes and block rates and reviewing feedback.


Das macht mir dagegen große Hoffnung :)

Kydfar
30.01.07, 13:20
Also mir gefällt die änderung nicht. Wem es zu "kompliziert" ist nen Bogi zu spielen (aufziehen, schießen, schussart ändenr, schadensart ändern) der soll halt nen caster machen... Ich für meinen teil sehe aus dem artikel noch keine wirkliche verbesserung raus. MAgie dam ad... toll, wird dnan wohl in dem gleichen bereich liegen wie die jetztigen bogenprocs von dne legs oder craftdignern mit dezenten 20 schaden (delv) o0 wenn das alles ist, bleibts eh beim gleichen. Wenn man besser durchs shcild durchschießen kann werden tanks trotzdme noch immer bogis aufschneiden und der einzige vorteil der Kundis den anderen bogiklassen gegenüber ist dahin...
Noch steht ja (zum glück) nichts fest aber ich hoffe die die bauen kein bockmist.
Und das sie Kundis wieder totnerven und damit die waldis weiter fleißig klassenuntypisch mit dw alles umhauen, naja dieses gefühl hatte ich shcon im vorhinein :(

Cevra
30.01.07, 13:45
und damit die waldis weiter fleißig klassenuntypisch mit dw alles umhauenwas soll daran klassenuntypisch sein?

schau:

kundschafter -> holt kundschaft ran (mos-bot)
jäger -> gebirgs- wald- und häuserkampf (mit anderen worten: brücke), manche sagen auch einfach "linus" zu ihm, weil er immernoch seinen schnuffihund dabeihat
waldläufer -> läuft durch den wald (von schiessen ist also nicht die rede)

im original:

scout -> also ein anfänger (zumindest das, was ein anfänger braucht)
hunter -> ne art virus
ranger -> sorgt für ordnung

/albernheit off

Elac
30.01.07, 15:12
was soll daran klassenuntypisch sein?

schau:

kundschafter -> holt kundschaft ran (mos-bot)
jäger -> gebirgs- wald- und häuserkampf (mit anderen worten: brücke), manche sagen auch einfach "linus" zu ihm, weil er immernoch seinen schnuffihund dabeihat
waldläufer -> läuft durch den wald (von schiessen ist also nicht die rede)

im original:

scout -> also ein anfänger (zumindest das, was ein anfänger braucht)
hunter -> ne art virus
ranger -> sorgt für ordnung

/albernheit off

hehe

Arbeitest du bei Mythic?? Wennja würde das nun einiges Erklären ;) :P

Willowcat
30.01.07, 16:31
also ich find das was da zitiert wurde eigentlich durch die bank negativ

- was hab ich davon mit einem knopfdruck zu schiessen? ob ich jetzt ein mal oder zwei mal draufdrücke macht ja echt keinen unterschied, bzw wem das zu kompliziert ist macht sich evt wirklich besser nen caster der alles umballert

- keine pfeile mehr? wozu? ich hab noch nie an einem abend alle pfeile die ich tragen kann verbraucht, und wenn doch hopst man schnell in den nächsten turm und stellt nen pfeilhändler, das einzige was ich da an änderung sehe ist das ich mir meine schadensart nicht mehr aussuchen können werde

- krit schuss als buff? so alla: buffen - nächster schuss ein krit - buff weg - neu buffen .... ? das verändetr für mich nur das mich so dann jeder vollgimp von caster wegfarmt weil ich ihn nicht mehr mit krits beballern kann wenn er dumm genug ist stehen zu bleiben

- und last but not least, magie dam add, das wird wieder auf so nen "juhu ich hab 20 schaden extra gemacht" procc rauslaufen, und die stören mich an den ögen jetzt schon, was hab ich davon 20 schaden mehr zu machen dafür aber ne procanimation als hätt ich grad ne bombe gezündet, das einzige was das bewirkt ist das ich im ukreis von 5km alles auf mich aufmerksam mache, denn wegen dem procc hab ich noch keinen gekillt

wenn das wirklich offizielle gedanken sind sollten sie den verantwortlichen schnell entlassen und jemand einstellen der selber wenigstens ahnung von der klasse hat

Zeak
30.01.07, 16:51
also was ich mir für die bogenlinie nett vorstellen könnte wäre folgendes(nicht alles zusammen):

-bogenstyles mit root/snare (ggf. etwas wie der frontstyle vom schnitter)
-vergiftete pfeile (snare/dot/debuff/seuche)
-verbesserter critshot der "immer" einsetzbar ist wenn das ziel über XX% tp hat und nicht beeinflusst wird von fend/wachen/guard
-so ne art qc
-alle XX sec ein schuss im laufen möglich

Cevra
30.01.07, 17:05
-alle XX sec ein schuss im laufen möglichja, das ist auch so eine sache mit dem "klassentypisch", wenn man an den waffenmeister denkt.

Feylamia
30.01.07, 18:55
Wenn Bogenschießen wie casten funktioniert, dann ist das ein weiterer Nerf, weil man den Bogen nicht mehr spannen und dann den Pfeil instant abfeuern kann.

Ich hoffe, ich bin nicht der einzige, der das sieht, und die Community nimmt das nicht so einfach hin.

Elvis
30.01.07, 20:53
Wenn Bogenschießen wie casten funktioniert, dann ist das ein weiterer Nerf, weil man den Bogen nicht mehr spannen und dann den Pfeil instant abfeuern kann.


Da kommt es drauf an wie sie es umsetzen, bleibt man während der cast/spann animation im stealth ists ok, entstealthed man ists natürlich Mist *g*

Sam
30.01.07, 23:43
Das zeigt mir zumindest das die bei Mythic sich richtig was überlegen.
Ich hätte allerdings eher vermutet das sie besondere Pfeile bringen und sie damit gleich den bogenbauer pushen.

Feylamia
31.01.07, 01:18
Da kommt es drauf an wie sie es umsetzen, bleibt man während der cast/spann animation im stealth ists ok, entstealthed man ists natürlich Mist *g*
Es ist auch dann ein Nerf.
Wenn du schon aus dem Stealth bist (nicht erster Schuss) und dein Ziel hinter eine Deckung rennt, dann kannst du den Bogen gespannt lassen und den Gegner instant anschießen, sobald er rauskommt. Caster können das nicht, die müssen komplett neu casten. Wenn das als Bogi auch so ist (Stealth hin oder her), dann ist das ein Nerf einer klassenspezifischen Fähigkeit.

Angesichts der Tatsache, dass sonst so gut wie keine sinnvolle Aufwertung angekündigt ist, macht mir das Sorgen...

Sam
31.01.07, 14:25
Wenn man das so einzeln sieht, kann man das sicher auch negativ sehen, aber solange wir nicht das ganze Bild kennen, können wir eh noch nicht viel sagen.
ZB. wird lange gefordert das die Bögen schneller schiessen sollen, also das wir unseren dmg schneller austeilen und er trotzdem nicht reduziert wird wie bei rapid fire, dann wäre das mit dem anlegen und warten können nicht mehr so wichtig.
Es kann auch sein das sie mit dieser buffsache die häufigkeit des critshots einschränken, damit sie insgesamt den dmg aufwerten können.

Sagor
31.01.07, 15:08
Ich hoffe, das Bogenschießen genau so einfach wird wie in WoW oder Guild Wars z.B.

Möchte gar nicht wissen wie viele DAOC Spieler die in den letzten 5 Jahren einen Bogenschützen probiert haben und Ihn nicht weiter gelevelt haben weil es einfach zu lange dauert hat bis er mal einen Pfeil abschiesst oder es Ihnen einfach zu kompliziert war. Ich kenne allein schon bestimmt mehr als ein Dutzend.

Das Spiel ist gerade im RvR so schnell geworden, wo die DAOC Bogenmechanik einfach viel zu langsam ist.

Und wem die Mechanik ein Klick ein Schuss dann zu einfach wird kann ja seinen Bogi löschen. Vielleicht würden die Bogenschützen dadurch sogar deutlich Gruppentauglicher werden.

Elvis
31.01.07, 16:12
Stimme da Sam mal zu, solange man nichts genaueres weiss helfen all die Spekulationen nichts. Das einzige was wohl als Fakt da steht ist die komplette Überarbeitung des Bogenkampfes - und das war auf alle Fälle nötig, schlimmer kanns ja kaum werden ;)

@Sagor: Einfacher machen schön und gut, aber bitte nicht auf das "Niveau" einer F8+Nuke Casterklasse patchen ;)

Cevra
31.01.07, 17:08
Ich hoffe, das Bogenschießen genau so einfach wird wie in WoW oder Guild Wars z.B. würde das bogenschiessen nicht nur so einfach sondern tatsächlich so wie in GW, wären sie extrem gruppentauglich

Naiad
31.01.07, 17:46
Es ist auch dann ein Nerf.
Wenn du schon aus dem Stealth bist (nicht erster Schuss) und dein Ziel hinter eine Deckung rennt, dann kannst du den Bogen gespannt lassen und den Gegner instant anschießen, sobald er rauskommt.

Ich sehe ein neues "Ihr seid noch nicht soweit" kommen :P

Elac
31.01.07, 18:51
Ich sehe ein neues "Ihr seid noch nicht soweit" kommen :P

Nur heisst es dann
"Ihr seid enttarnt und werdet weg gecastet"

:twisted: ;)

Kydfar
01.02.07, 11:54
Das ist das nächste fragezeichen Elac ;) wird man beim benutzen der Buffs enttarnt? na dann gute nacht...

und sagor, so "schwer" ist es nun wirklich nicht mit dem bogen zu schießen. Klar weiß man sich am anfang net zu helfen, wie das geht, ging mir nciht anders. Aber dann fragt man halt nach. Und wem das Bogen schießen zu "komplex" :D war, naja der sollte eh lieber nen rubbelcaster machen ;)

Sagor
01.02.07, 20:35
Kydfar ich spiele Bogis in DAOC seit der Beta und seit der Beta dauert es viel zu lange bis ein Pfeil den Bogen verlässt. Was besonders ärgerlich ist wenn ein Gegner mit Speed auf Dich zuläuft. Vom schnellen Ziel wechseln will ich gar nicht mal reden. Ich wünsche mir jedenfalls das ich nie wieder den Satz "Ihr seid noch nicht soweit... " lesen muss.

Ich spiele Bogenschützen aus Leidenschaft nur haben die DAOC Bogis noch einige Progammfehler die Mythic hoffentlich sehr bald verbessert. ;)

Willowcat
01.02.07, 20:47
Ich hoffe, das Bogenschießen genau so einfach wird wie in WoW


ich drücke auf einen knopf und schiesse so lang bis ich noch mal drauf drücke? ne danke lass mal gut sein, ich glaube tetris ist da anspruchvoller, wer den bogi an den nagel hängt nur weil er 2 mal drauf drücken muss zum schiessen der ist mit nem f8 rubbelcaster ganz gut bedient, ich finde die mechanik gut wie sie ist, am bogie bzw der bogenlinie als solches gehört einiges verbessert aber die mechanik sollte so bleiben, wie gesagt, sonst hat sichs auch bald mit anlegen und warten bis sich das ziel zeigt und so, dann ist das geheule auch wieder gross

Elvis
01.02.07, 23:50
und sagor, so "schwer" ist es nun wirklich nicht mit dem bogen zu schießen. Klar weiß man sich am anfang net zu helfen, wie das geht, ging mir nciht anders.

Hrhr, erinnert mich an die daoc beta und unseren Gildenjäger der endlich lvl 5 wurde, einen Bogen bekam und dann stundenlang vergeblich versuchte den zu benutzen :mrgreen:

Wenn ich mich recht erinner wurde der Jäger nie lvl 6 - und der Spieler, obwohl davor ein passionierter (fast only) Bogen Amazonen Spieler hat auch nie wieder einen Jäger oder anderen Bogi gestartet ;)

Cevra
02.02.07, 01:00
dass man beim pfeilabfeuern mehrere knöpfe oder knopfdruckaktionen benötigt hat ja nix mit schlechtem konzept zu tun, sondern ist extra so (ob bewusst eingeführt oder nicht weiss ich nicht), damit man anlegen von abfeuern trennen kann.

zwischen mehreren pfeilen muss schon ein delay sein. d.h. entweder das abschiessen geschieht automatisch, wie in fast allen anderen mmorpgs, oder für jedes abfeuern benötigt man schonmal 1 knopfdruck mehr.

der erste pfeil benötigt auch ein delay, den ersten instant zu machen wäre recht seltsam. also benötigt auch der erste pfeil eine anleg- und abfeuerphase.

dass man das manuell steuern kann hat den grossen vorteil, dass man anlegen und erst sehr viel später abfeuern kann, so dass effektiv der erste pfeil instant abfliegt. im gegensatz zum echten instant pfeil brauch man natürlich bisschen skill und taktik dafür, und so soll es auch sein.
auch das enttarnen beim ersten schuss kann man so gut steuern, was hier ja schon angesprochen wurde.

dass was meiner meinung nach den bogenklassen fehlt sind besondere pfeilstyles.
beinah jede andere klasse hat zb ein einfaches mittel weglaufende ziele zu stoppen oder zu verlangsamen. also durch snarestyles, snarezauber oder snaregifte. mit dem bogen gibts meines wissens kein vergleichbar verlässliches mittel (bis auf vlt das jägerpet, aber der jäger hatte damit ja schon seinen love).

wenn man nen reinen sniper mal mit nem caster vergleicht: beide sollen ihren hauptschaden über einen fernkampfangriff gestalten, bei beiden ist dieser leicht zu rupten oder es gibt für ui schadensabzug, wobei der bogi über keinen ui gegen nahkampf verfügt.
sobald es also in den nahkampf geht, hat ein sniper das nachsehen (keiner ist so schlecht im nahkampf wie ein sniper, bis auf vlt der kommende kundi, der damit seinen love bekommt und auch jetzt schon gut mit nem schildstun arbeiten kann). die meisten caster haben eine cc möglichkeit, um sich wieder abzusetzen (oder sogar, um direkt ein stehenden ziel zu töten, also per baselinestun).

im prinzip bleiben nur noch waldis übrig. man muss als waldi hoffen, dass einem ziele sterben, bevor sie mit mehr als 30% ausser reichweite laufen, dass ziele, die ranlaufen, über keinen anytime snare verfügen, die die fluchtfähigkeit unmöglich machen, oder im folgenden nahkampf unterliegen.
idr benötigt man dafür sehr viele aktive fähigkeiten, dass es im grunde zum meleewaldi keinen unterschied macht. bis auf die tatsache, dass einem noch gegner entkommen können und dass nahkämpfe noch länger dauern und somit addgefahr bieten.

das alles gilt für solokämpfe.
man sollte aber nicht vergessen, dass bogis im rudel oder gemischt mit asseln in einer gruppe eigentlich keinen grund haben, eine aufwertung zu bekommen.
ein sniperwaldi macht sehr viel schaden, und wenn die gruppe darauf ausgelegt ist, ihn vor rupt und nahkampf zu bewahren (was nicht allzuschwer ist), bringt er mehr als ausreichend power mit ein.

ich persönlich finde schleicherzerge nur eben nicht interessant. sie unterscheiden sich nicht viel von kleingruppen, die solos abfarmen, d.h. die meisten kämpfe sind gegen einsame sichtbare spieler (auch mal mehrere), die keine gruppe finden, oder als übermacht gegen solokämpfer, also idr langweilig, anspruchslos und unfair.

sollte der sniper allgemein wieder solofähig gemacht werden, muss mythic aber noch ne menge einfallen.
ich würde dem waldi, damit es zu hibernia passt, einen 9sec pfeilstun geben.

Naiad
02.02.07, 01:05
mit dem bogen gibts meines wissens kein vergleichbar verlässliches mittel

Mein Champbogen hat ne Ladung für einen Snare mit Namen Beinschuss. Es funktioniert zwar, aber ist nicht so in meinem Interesse, dafür einen /use-Timer aufzubrauchen und dann nichts anderes benutzen zu dürfen. Ka ob das Waldi und Kundibogen auch haben.

Cevra
02.02.07, 01:15
Mein Champbogen hat ne Ladung für einen Snare mit Namen Beinschuss. Es funktioniert zwar, aber ist nicht so in meinem Interesse, dafür einen /use-Timer aufzubrauchen und dann nichts anderes benutzen zu dürfen. Ka ob das Waldi und Kundibogen auch haben.ja, aber fällt, wie du ja selbst sagst, unter aktive fähigkeiten. der legshot hat selbst nen 10min reuse und setzt nen itemusetimer.
snaregift, snarestyles und snarecasts setzen meines wissens alles das nicht.

SchooF
02.02.07, 07:54
also ich sehe Kundis und auch die anderen Bogen Klassen als Fernkämpfer mit eben den Bogen. Also wer hier ankommt und sagt Kundi usw brauchen Love weil sie solo keine Assel legen sind bei mir schon mal verloren.
Das grösste Problem was wir Bogenleute haben ist die Zeit in der wir den Schaden machen.
Beispiel:
Man sieht einen Stoffi der steht (geh mal von ca 1400tp aus), alleine im Feld :)
Ich benutze einen langsamen Bogen
Getarnt
1 Schuss ca 3sec oder
1 Schuss Kritt 4sec
-> geht in Bubbel, entarne mich
2 Schuss ca 3sec oder
2 Schuss wieder ein Kritt 4sec
-> trifft mit ca 300-500 schaden bzw Kritt (wenn sich Ziel nicht bewegt) ~1000
3 Schuss ca 3sec
-> 300-500 schaden
Stoffi könnte nun tot sein bzw
4 Schuss ca 3sec
-> 300-500 schaden, Stoffi tot

wenn ich das so mal zusammen rechne, brauche ich im besten Falle ca 9sec bis hin zu 14sec. Wenn ich jetzt mal sehe wieviel ein caster an dam in 9sec macht sehe ich als Kundi schneller den Boden als ich inc sagen kann.
Den zweiten Schuss bekomme ich meist noch hin aber der dritte wird meist durch mezz/root oder sonstwas unterbrochen und ich kann rel eingeben.
Das grösste problem was ich sehe ist der erste Schuss der in bubbel landet.
Mein vorschlag wäre, Bogenlinie 45 oder mit 50 einen Schuss alle 10 oder 30sec der nen Bubbel durchschlägt und 100%dam (normaler Schaden) macht.
Und schon sind die bogenklassen wieder Bogenklassen und legen auch das was sie sollen bzw können das legen was sie sollen.
Hab so mal bisl mit Präzisionschuss bisl rumgetestet und es war wirklich so das ich was legen konnte wenn der stoffi nicht gleich/richtig reagiert hat bzw ich auch mal im Dreck lag wenn er mal doch gleich/richtig reagiert hat.

Gwyndor
02.02.07, 10:16
noch was anderes zu den bogenänderungen.
was bekommen die haihaut handschuhe als use2 und braggerts bogen als use1, wenn es keine pfeile mehr gibt. was erhält der reisende händler als neues verkaufsinvntar, wenn keine pfeile / bolzen mehr benötigt werden?
wenn es keine pfeile mehr gibt, was für eine ra wird pfeilbeschwörung ersetzen? ...

fragen über fragen... die anzahl der fragen wird wahrscheinlich nur noch durch unsere neugier übertroffen :)

Cevra
02.02.07, 12:06
Hab so mal bisl mit Präzisionschuss bisl rumgetestet und es war wirklich so das ich was legen konnte wenn der stoffi nicht gleich/richtig reagiert hat bzw ich auch mal im Dreck lag wenn er mal doch gleich/richtig reagiert hat.dann ist doch alles in ordnung, präzi2 haste mit rr2, ist eh ein muss für sniper.
bubble ist eigentlich kein problem.

Naiad
02.02.07, 12:08
Ich kann mir nur Longshot1 leisten, aber 10min reicht auch aus in den meisten Fällen. Es sei denn man zergt, dann braucht man den evtl öfter. Aber ich kann mich an keine Situation erinnern, in dem ich den nach 1min schon wieder erneut gebraucht hätte. Wenn dann noch früher (auch < 30sek. ;) )

Cevra
02.02.07, 12:28
Ich kann mir nur Longshot1 leisten, aber 10min reicht auch aus in den meisten Fällen. Es sei denn man zergt, dann braucht man den evtl öfter. Aber ich kann mich an keine Situation erinnern, in dem ich den nach 1min schon wieder erneut gebraucht hätte. Wenn dann noch früher (auch < 30sek. ;) )der hat ja nicht nur den btzerstörer, sondern auch den reichweitenvorteil.
wenn du oft auf feiglinge triffst, brauchst den alle 2 kämpfe für nen caster als ersten und für alle anderen als letzten schuss, zum beispiel.
alle 3min nen kampf sollte schon sein, sonst würd ich melee (jetzt als waldi) bleiben, dann hab ich auch mit rr10 gegnern kein problem, kann dafür aber nicht viel farmen.

Kydfar
02.02.07, 12:38
Also Präz 2 kann ich mir auch net leisten.

Das Problem, das ein Pfeil viel zu lange braucht am aufzuschlagen hat mit der Schussmechanik die hier ja bemängelt wurde nix zu tun. Auch wenn ein Pfeil mit einem Klick losgeht dauert es immer noch zu lange bis er bei seinem Ziel eintrifft. Die schussmechanik kann ruhig gleich bleiben, nur sollte die Fluggeschwindigkeit des Pfeiles und auch die Shcussgeschwidigkeit überarbeitet werden, finde ich. Mitm Ml10 Bogen, 265 Quick und Bogenspeed10 brauch ich ~3,5 Sek für nen Krit, ~2,9 für nen Normalen und ~1,4 für rapid Fire. Caster hauen vollen schaden teilweise im Sekundentakt raus. Wenn man nen caster angreift und der nen QC macht muß man schonmal auf sicheren Schuss schalten (was auch nur Bogis haben die auch wirklich Bogen Speccen und sich so ja für den Nahkampf schwächen) und dann steht man da, brauch fast3 sek für nen Schuss der vielleicht 200-250 schaden macht. In der Zeit grillt mich idR nen Caster (und bevor wer fragt, nein ich gehe nicht mit 0% resis außer haus). Eine wirklich sinnvolle änderung für Bogis wäre, die Schussgeschwindigkeit von Quick auf Dex zu legen ODER die castgeschwidigkeit auf Quick zu legen ;) dann wäre das einheitlich *g*

Vampii
02.02.07, 14:46
castspeed aus dex/quick berechnen wäre doch was feines :o

Feylamia
02.02.07, 19:11
dass man beim pfeilabfeuern mehrere knöpfe oder knopfdruckaktionen benötigt hat ja nix mit schlechtem konzept zu tun, sondern ist extra so (ob bewusst eingeführt oder nicht weiss ich nicht), damit man anlegen von abfeuern trennen kann.

zwischen mehreren pfeilen muss schon ein delay sein. d.h. entweder das abschiessen geschieht automatisch, wie in fast allen anderen mmorpgs, oder für jedes abfeuern benötigt man schonmal 1 knopfdruck mehr.

der erste pfeil benötigt auch ein delay, den ersten instant zu machen wäre recht seltsam. also benötigt auch der erste pfeil eine anleg- und abfeuerphase.

dass man das manuell steuern kann hat den grossen vorteil, dass man anlegen und erst sehr viel später abfeuern kann, so dass effektiv der erste pfeil instant abfliegt. im gegensatz zum echten instant pfeil brauch man natürlich bisschen skill und taktik dafür, und so soll es auch sein.
auch das enttarnen beim ersten schuss kann man so gut steuern, was hier ja schon angesprochen wurde.
So ist es. Überhaupt ist das Bogenschieß-Konzept von DAoC sehr gut durchdacht (ich rede nur von der Steuerung). Sowas zu entwickeln traue ich den Nulpen bei Mythic, die heute an dem Spiel arbeiten, nicht mal mehr ansatzweise zu.

Aber reichen die wenigen Informationen, die wir haben, nun aus, um sinnvolle Prognosen zu erstellen? Ich behaupte ja. Das, was wir wissen, sind offensichtlich die Highlights der Bogi-Aufwertung. Deshalb wissen wir schon davon, während die weniger wichtigen Änderungen noch im dunkeln liegen.

Daraus kann man extrapolieren, und es ergibt sich folgendes Bild:

1. Mythic macht Änderungen zu ungunsten der Bogenschützen und denkt, es wäre zu ihren Gunsten.

2. Mythic denkt, das Problem der Bogenklassen wäre, dass sie zu kompliziert sind, zu schwer zu spielen und zu schwer zu steuern. Das ist jedoch nicht richtig. Die Probleme sehen ganz anders aus. Nur scheinbar hat sich das bei Mythic noch nicht rumgesprochen.

3. Es wird keine Schadensaufbesserung geben. Wäre dem so, dann wäre es eines der Highlights des Patches, und wir wüßten davon.

4. Mythic hat nicht vor, an der Schadensberechnung für Pfeile etwas zu ändern. Stattdessen führen sie Magieprocs ein, weil die Berechnung von Magieschaden anscheinend das einzige ist, was in DAoC funktioniert (deshalb haben Hybriden auch Melee-Styleprocs bekommen). Ich sehe schon alle mit schnellen Bögen rumrennen, um mit Rapid Fire möglichst viele Procs auf Zerggegnern mit schlechten Resis zu landen. Der eigentliche Bogenschaden wird dann nur noch sekundär sein.

Wieso die Schußgeschwindigkeit erhöht werden sollte, ist mir auch ein Rätsel. Ein Schuß, der abgefeuert wurde, der wurde abgefeuert. Wenn er nicht danebengeht, evadet/geblickt/gebubbelt wird, dann trifft er. Dass es dauert, bis der Pfeil einschlägt, hat nur Vorteile. Man kann in dieser Zeit in Deckung gehen oder einen neuen Schuß abfeueren, in der Hoffnung, dass der Gegner erst merkt, dass er beschossen wird, wenn er Schaden nimmt (und somit schon 2-3 Pfeile definitiv einstecken muss, bevor er reagieren kann).

Das letzte an meiner Klasse, wo ich Mythics dreckige Finger dran sehen will, ist wirklich die Schußmechanik.

Sagor
02.02.07, 20:06
Bis auf 2-3 Bogis sind auf allen Server die Bogis in den RR Listen unter den Top 50 schon mal gar nicht zu sehen. Auch auf den Listen der am meisten gespielten Klassen sind die Bogis nicht gerade sehr weit vorne zu finden, um es mal vorsichtig auszudrücken. Also scheint ja an den Bogenklassen ne Menge falsch gelaufen zu sein.

Durch Guild Wars und WoW hat nun Mythic neue Möglichkeiten gesehen wie man einen Bogie interresanter machen kann. Allein schon das einige Spieler den Bogen Skill unter 30,20 oder gar 10 haben zeigt auch das sich was ändern sollte mit den Bogenklassen in DAOC.

Ich hoffe, Mythic wird den Weg gehen und von Spielen lernen wo Bogenklassen beliebter sind als in DAOC. Denn dort ist erstens der Bogen die Hauptwaffen eines Bogenschützen und vor allem auch leichter und brauchbarer zu handhaben im PvP.

Gyram
03.02.07, 01:49
dann ist doch alles in ordnung, präzi2 haste mit rr2, ist eh ein muss für sniper.
bubble ist eigentlich kein problem.

Als reiner Sniper (45 oder mehr bow) brauchste erst mal mos4, besser mos5. Ansonsten verlierste recht schnell die Lust, weil du alle 5 Meter von ner anderen Assel/Jäger/waldi und sogar Kundi abgefarmt wirst. (mit mos3 entgehste einem pa...aber stirbste halt weil du dank dot, garotte, seuche, jägerpet ect. nicht mehr wegkommst)

Und als nächstes brauchste eigentlich purge2, ip, fa, pd3, lw1 und verb. dex.(möglichst hoch) DANN kannste eventuell über präzissionsschuß nachdenken:rolleyes:

Sam
05.02.07, 00:03
Habe mir gerade das Vid mal angeschaut von dem Roadtrip.
Da ist von magischen Attaken die Rede und auch von Attacken über kurze Distanzen oder über sehr lange Distanzen.
finde das klingt nach ner interessanten Idee.

Cevra
05.02.07, 00:51
Als reiner Sniper (45 oder mehr bow) brauchste erst mal mos4, besser mos5. Ansonsten verlierste recht schnell die Lust, weil du alle 5 Meter von ner anderen Assel/Jäger/waldi und sogar Kundi abgefarmt wirst. (mit mos3 entgehste einem pa...aber stirbste halt weil du dank dot, garotte, seuche, jägerpet ect. nicht mehr wegkommst)

Und als nächstes brauchste eigentlich purge2, ip, fa, pd3, lw1 und verb. dex.(möglichst hoch) DANN kannste eventuell über präzissionsschuß nachdenken:rolleyes:nein, das wäre genau falsch.
wenn du als sniper von 0 an solo betreibst, brauchst du zuerst was, mit dem du weiche ziele umschiessen kannst.
das was du aufzählst, hilft dir wenig gegen schleicher. selbst wenn du nicht gesehen wirst, hast du keine power, um rps zu sammeln.
am besten sind paar aktive ras wie longshot, um caster zu farmen. mit mehr reichsrang kannste dann die "normalen" sachen holen.

die "normalen" ras wären in ordnung, wenn du auf nem neuen server anfängst. auf avalon zb kommen an farmspots (tk zb, brücke) alle paar sekunden mos5 bots raus, d.h. du musst eh dorthin, wo wenig schleicher sind. und dort bringt dir mos eher wenig.

mit wenig rr muss man damit leben, dass man öfter stirbt, aber man sollte dann wenigstens die "ausrüstung" haben, dass, was in der eigenen liga spielt, zu legen.

SchooF
05.02.07, 08:27
also ich bin 6l5 und irgendwie immer noch keine Punkte für Präzisionsschuss (longshot). Ich bin verwöhnt und brauche gleich Stufe 2 :) und das sind mir zuviele Punkte, da gibt es wichtigere Sachen wie eben Mos.

Melethron
05.02.07, 13:38
haben nen sehr schönes beispiel dafür wie mythic probleme behebt:

der charm des mentalisten: lösung von mythic...er bleibt wie er ist, dafür bekommt die klasse einfach den charm der hexe...

entsprechend würde ich nicht wirklich darauf dass mythic den bogen anständig überarbeitet...die bisherige schussmechanik ist optimal (nur eben schaden/speed nicht mehr aktuell) und die änderung in "casts" ist schlichtweg unsinnig und entsprechend wirds wohl am ende auch aussehen...
ich wage zumindest einmal zu behaupten, dass der bisherige sniper mit der änderung so nicht mehr existieren wird...
vielleicht wird es dann möglich sein mit 50 bogen stoffis in 2 sec umzuballern aber das hat dann trotzdem nix mehr mit dem heutigen sniper zu tun :bang:

Holzkohle
05.02.07, 14:02
Bevor der Patch nicht auf Pend ist und man es austesten kann ist es absolut sinnfrei sich den Kopf drüber zu zerbrechen ;.-)

Das einzige was sich sagen lässt ist das Mythic mit den letzen Patches viele Sachen behoben hat über die die Spieler seit jahren schimpfen , sie sind schon auf dem richtigen Weg damit.
und Tschüß

Shena
05.02.07, 14:28
Bis auf 2-3 Bogis sind auf allen Server die Bogis in den RR Listen unter den Top 50 schon mal gar nicht zu sehen. Auch auf den Listen der am meisten gespielten Klassen sind die Bogis nicht gerade sehr weit vorne zu finden, um es mal vorsichtig auszudrücken. Also scheint ja an den Bogenklassen ne Menge falsch gelaufen zu sein.

Durch Guild Wars und WoW hat nun Mythic neue Möglichkeiten gesehen wie man einen Bogie interresanter machen kann. Allein schon das einige Spieler den Bogen Skill unter 30,20 oder gar 10 haben zeigt auch das sich was ändern sollte mit den Bogenklassen in DAOC.

Ich hoffe, Mythic wird den Weg gehen und von Spielen lernen wo Bogenklassen beliebter sind als in DAOC. Denn dort ist erstens der Bogen die Hauptwaffen eines Bogenschützen und vor allem auch leichter und brauchbarer zu handhaben im PvP.

gut geschrieben, seh ich auch so, vor allem wie einige jetzt schon weinen, wo noch nichts bekannt was speziell nun wie genau geändert wird, ist doch völlig fehl am platze, wartet einfach mal ab bis echte patchnotes kommen, dann könnt ihr auch jubeln oder weinen ;)

Elac
18.02.07, 09:32
Also die erste 1.88 patchnote is ja nun da und was ist ...?

Ja wie erwartet .... nix mit Bogis.

Langsam glaube ich, dass mit 1.88 nicht wirklich was kommen wird. Die werden sich wieder davor drücken.

Naiad
18.02.07, 09:36
QQQQQ les doch wenigstens die ersten paar Zeilen darin. Da gehts um Bogis. Wenn du kein englisch kannst und es nicht verstehst, dann heul bitte nicht, wenn da eine Erklärung steht, warum es erst mit 1.88b kommt.

Nautilus
18.02.07, 09:37
Sie haben ja in den ersten 1.88 Notes geschrieben dass die Bogi-Änderungen noch in diesem Patch kommen. Positiv denken!

Sioned
18.02.07, 10:59
Manchmal ist das Licht am Ende des Tunnels nur der entgegenkommende Zug.^^

Elac
23.02.07, 12:50
1.88 b und wieder nix für Scouts ...... es wird enger ;)

Aon
23.02.07, 13:05
Manchmal ist das Licht am Ende des Tunnels nur der entgegenkommende Zug.^^

oder des höllenfeuers widerschein ;)

Sam
23.02.07, 14:32
Die Änderungen in den 88er Patches bisher sind ziemlich dünn, glaube wirklich die arbeiten an den Bogies, denn wenn die wirklich komplett das Archer system überarbeiten, kann ich mir schon vorstellen das sie da lange testen müssen.
Allerdings finde ich es auch schade so lange warten zu müssen.

Kydfar
23.02.07, 14:45
bleibt nur zu hoffen dass sie es nicht total kaputtpatchen ^^

Winterabend
23.02.07, 18:43
Ich sehe das Hauptproblem auch nicht in der Mechanik, dem Auswählen der Schadensart oder sonstwas.

Das Hauptproblem liegt in der Zeit.

Laufe ich im Zerg ist der Gegenzerg tot ehe der erste Schuß raus ist.
Laufe ich solo landet erste Kritschuß im Fend. Mein wichtigstes Überraschungsmoment ist Serienmäßig hinüber weil ich danach kaum wegrennen, stealthen und neu Kritten kann ehe der Caster seinen Fend nachgecastet hat.

In der Regel faced man nach dem ersten schuß auf mich und ehe der 3. geschweige denn 4. raus ist, ist man am Kundi dran. Und Kundi im Nahkrampf ähm kampf ^^ naja das Kapitel spar ich mir.
Mehr als stunnen und wegrennen is nicht drin.

Der Char macht einfach keinen Schaden es seie denn:

- der Gegner ist afk und wehrt sich nicht
- der Gegner ist weit unter deinem Level und solo unterwegs

Die Hälfte der Spieler sind irgendwelche Caster mit Fend, ein paar andere haben Schild und nur wenige spielen afk.

Also außer Bogiassist im Zerg gibts eigentlich keine Möglichkeit RP´s zu machen.

Und für meinen Massenkill an Grauen und Leuten unter meinem Level in DF schäme ich mich langsam. (sry Midgard)

Der Char braucht ne Perspektive. Irgendwas das ihn im RvR brauchbar oder überhaupt erstmal benutzbar macht. Undzwar ganz speziell der Kundschafter. Die anderen haben ja wenigstens irgendwas...

Der Kundi hat... ähm also der Kundi hat.. :rolleyes: was eigentlich...

nen Maxbogenskill ohne nenneswerten Schaden aufm Non TOA Server
nen Krit der nirgends durchgeht
nen Schild das hier und da mal blockt aber keine Feinde

Was ein Kundi definitiv hat ist:

Kein SOLO RvR

Im Moment platziert der Kundschafter in der RvR und Gruppentauglichkeit direkt an 2. Stelle bei mir.

An erster und weit abgeschlagener Stelle ist immernoch der Pet GB. :D

Mal sehen ob da mal was sinnvolles kommt.

SalogSig
23.02.07, 21:09
-bogenstyles mit root/snare (ggf. etwas wie der frontstyle vom schnitter)-vergiftete pfeile (snare/dot/debuff/seuche)-verbesserter critshot der "immer" einsetzbar ist wenn das ziel über XX% tp hat und nicht beeinflusst wird von fend/wachen/guard
-so ne art qc-alle XX sec ein schuss im laufen möglich

Das unterstrichen gibt es bereits. Da sich aber viele zu sehr auf den Nahkampf fixieren wird es meist vernachlässigt

Zeak
24.02.07, 03:30
es gibt bogenstyles ? also das wär mir neu.... und abgesehn von bogenproccs würd mir im bezug auf dot/snare/debuff (nur resis odeR?)/seuche auch nix einfallen.

und nen qc-pfeil im laufen .... mhhh ich hoffe du meinst nicht SS (halbierter schaden und keine hilfe wenn jemand melee an dir klebt) oder?

Elac
24.02.07, 08:06
Es wäre doch schon ein Hit wenn nur

Crit Shot auf 50 Bogen geht durch BT, durch Wache, trifft so lange der Gegner nicht aktiv kämpft (mit Waffe auf Fein kloppt oder zaubert).

Das wäre schon mal so viel liebe, dass ich mich freun würde.
Wie winterabend shcon sagte. Solo bekommst mit dem Bogen so gut wie nix tot, ausser AFK, schon angeschlagen (Zergleechen).

Die Änderungen in den 88er Patches bisher sind ziemlich dünn, glaube wirklich die arbeiten an den Bogies, denn wenn die wirklich komplett das Archer system überarbeiten, kann ich mir schon vorstellen das sie da lange testen müssen.
Allerdings finde ich es auch schade so lange warten zu müssen.

Mythic testet ? ^^

Gibts doch nicht. Schau mal die Bugs im Laby an da wurde getestet? Gibts ja ned :twisted:

Gray
27.02.07, 06:56
hier mal was neues aus der Gerüchteküche
__________________________________________________ ______________
188 Archery Revamp
- Normalization of abilities. All 3 Archer will recieve the same set of buffs by spending points in there bow line.
- Simplification of interface
- Player will no longer need to carry arrows as an item in their pack
- one click will now fire one shot, less hassle with reloading and aiming shots
- Damage Type selection will be and fast
- Damage and accuracy will be much more predictable and reliable
- Bow speed is no longer a factor for range and speed of shots have been flatlined by the type of shot you are attempting...ie Critical Shot 4s....long shot 8s base shot speed is modified by quickness
- No more hieght elevation bonuses to range on Archers
- More Versatility: there will be many varried types of shots: Close range, far range, magical shots, ect
- Fire, Cold, and Poison Arrow graphical effects added
__________________________________________________ _______________

darauf hin ist das grosse Heulen ausgebrochen in den Amiboards.... nicht zu unrecht, fürchte ich.....

Und das sagt der Scout TL dazu

__________________________________________________ _______________
Here is what I will tell you...

I really like the current system of archery. I have never had extreme issues with killing most classes in most scenarios.

Features of the current system:

-Selective release mechanisms. Can hold the shot (like real archers do) to wait for that perfect moment to strike.
-Ability to select arrow types
-Diversity in bow speeds and bow procs
-Ability to lock down siege with just a few assisting archers (for those who choose to group)

Dislikes of the current system:
-Volley needs a revamp. Miss rates are higher than other shots. Would prefer a shot that shoots the same amount of arrows all at once. It would ignore hitting the same enemy more than once. So you could hit 1 person up to a possible 6 times with the highest volley if only one person is on the GT.
-Too easy to interrupt. Archery is one of the slower ranged attacks and we suffer over time when exposed from stealth.
-Archery is one of the most mitigated damage type in the game. I am not asking for the ability to solo a full group, but it would be nice to bypass a guard on a caster or brittle guard every now and then.
-Archery has been falling behind the curve when it comes to the other damage types. Anyway to increase our damage over time, via speed or raising the overall damage, would suffice. Pair this with defense penetration and I feel we are near on par.

That is just some of the few things I believe about the current archery system. If you have any questions, please ask. Believe me, I am just as frustrated as many of you are. But I am optimistic when it comes to my class. If the worst case scenario happens, I will just adapt like I always have. If the best case scenario happens, well then I have a lot more tools in the toolbox to make my day a tad bit easier when I get my kills.
__________________________________________________ _______________

Die große Liebe wird das wohl irgendwie nicht, steht zu befürchten.




____________________
Gruß, Isra

Kydfar
27.02.07, 12:25
im gegenteil, das was bisher gut ist wird wohl weg sein und mist, der nicht viel bringen wird, wird kommen :P

Elac
27.02.07, 12:46
hier mal was neues aus der Gerüchteküche
__________________________________________________ ______________
188 Archery Revamp
- Normalization of abilities. All 3 Archer will recieve the same set of buffs by spending points in there bow line.
- Simplification of interface
- Player will no longer need to carry arrows as an item in their pack
- one click will now fire one shot, less hassle with reloading and aiming shots
- Damage Type selection will be and fast
- Damage and accuracy will be much more predictable and reliable
- Bow speed is no longer a factor for range and speed of shots have been flatlined by the type of shot you are attempting...ie Critical Shot 4s....long shot 8s base shot speed is modified by quickness
- No more hieght elevation bonuses to range on Archers
- More Versatility: there will be many varried types of shots: Close range, far range, magical shots, ect
- Fire, Cold, and Poison Arrow graphical effects added
__________________________________________________ _______________



Verstehe ich das Richtig?

Alle Bogis die selben Specpoints und die selben Buff? Was ist dann mit Hunterpet?
+Bogenreichweite Items kommen weg?
Also wenn mir das oben wer auf Deutsch verklickern könnte. wäre nett.
Danke

Naiad
27.02.07, 13:05
Also..

ich verstehe diese "Buffs" schon mal nicht als Specc+Basebuffs, sondern eher solche Sachen, um der Bogenlinie Effekte zu geben. Also Offensiv-Procc-Buffs, die dann halt noch zusätzliche Dinge machen. Das ist meine Interpretation.. Das schon mal soweit.

Da steht außerdem nur, daß Bogenreichweite vom Bogentyp abhängt bisher. Langbogen weiter als Kompositbogen und solche Scherze. ;) Bzw andere Bogentypen haben auch andere Reichweiten, wie zb der Drachenbogen in Mid, der etwas weiter als die anderen schiesst. (aber 4,4 Delay und tolle Sachen wie Stärke auf dem Bogen hat....)

Fiscis
27.02.07, 15:27
__________________________________________________ ______________
188 Archery Revamp
- Normalization of abilities. All 3 Archer will recieve the same set of buffs by spending points in there bow line. Alle 3 Reiche bekommen die selben Buffs in der Bogenlinie
- Simplification of interface Vereinfachung des Interface
- Player will no longer need to carry arrows as an item in their pack Spieler müssen keine Pfeile mehr als Items in ihrem Inventory mitnehmen
- one click will now fire one shot, less hassle with reloading and aiming shots 1 click wird 1 schuss abfeuern ... kein nachladen und nochmal klicken
- Damage Type selection will be and fast Schadenstyp Auswahl wird schnell möglich sein
- Damage and accuracy will be much more predictable and reliable Schaden und Genauigkeit wird besser vorhersehbar und zuverlässiger sein
- Bow speed is no longer a factor for range and speed of shots have been flatlined by the type of shot you are attempting...ie Critical Shot 4s....long shot 8s base shot speed is modified by quickness Bogenspeed ist kein Faktor mehr für die Berechnung der Reichweite und die geschwindigkeit der Schüsse wurde generalisiert Crit 4 sek, long shot 8 sek ... alles noch modifizierbar durch schnelligkeit
- No more hieght elevation bonuses to range on Archerskein Höhenbonus mehr auf die Reichweite (nicht mehr weiter schießen wenn höher stehen ... damit es alle kapieren)
- More Versatility: there will be many varried types of shots: Close range, far range, magical shots, ect Vielfältige Schuß-Typen ... kurzdistanz, langdistanz, magische schüsse usw
- Fire, Cold, and Poison Arrow graphical effects added Feuer, Kälte und Gift-Pfeil graphische Effekte
__________________________________________________ _______________

Elac
02.03.07, 10:22
@ Fiscis: Danke für deine Erläuterungen. Nur solche Sätze wie "damit es alle kapieren" kannst du dir sparen.

Ach ja 1.88c und wieder nix von/für Bogis zu lesen.

Holzkohle
02.03.07, 12:02
- Bow speed is no longer a factor for range and speed of shots have been flatlined by the type of shot you are attempting...ie Critical Shot 4s....long shot 8s base shot speed is modified by quickness Bogenspeed ist kein Faktor mehr für die Berechnung der Reichweite und die geschwindigkeit der Schüsse wurde generalisiert Crit 4 sek, long shot 8 sek ... alles noch modifizierbar durch schnelligkeit

Der Punkt ist nicht eindeutig , es kann auch heissen Critshot und Longshot haben feste Zeiten während die normalen Schüsse durch Quick modifiziert werden, diese Variante halte ich für wahrscheinlicher.
und Tschüß

Sam
02.03.07, 13:57
Also langsam mache ich mir auch sorgen ob die die Bogieänderungen nicht wieder mal verschieben oder sie kommen so spät das man nicht genug Zeit zum testen hat.
Diese Gerüchte da finde ich interessant, anscheinend werden wir Rangeeinbußen hinnehmen müssen für die Gegenleistungen die wir bekommen werden. Ich hoffe die übertreiben es nicht.

Holzkohle
02.03.07, 14:31
Na in Good Old Europe brauchste dir ja keine großen Sorgen machen hehe.
und Tschüß

Kydfar
02.03.07, 14:52
also wenn sie uns auch noch die Range kürzen... dann müssen die gimmicks die sie bogis geben echt ne rießige aufwertung sein, weil sosnt kann man den klassischen Bogi echt in die Tonne treten :P

Sam
03.03.07, 15:47
Im aktuellen Grabbag steht was interessantes;

Q: (Insert archery question here.)

A: I know some of you don’t follow the boards, so let me catch you up to date. We try to share “coming soon” data with players that attend our real life gatherings. At the most recent one in New York, we posted this picture (go ahead, mouseover it and enlarge it so you can see the text): http://www.darkageofcamelot.com/roadtrip/2007/images/DAoC_NYC01.jpg

The archery revamp notes got a certain amount of attention on the message boards, and raised questions. Some of those questions raised questions. I cannot answer all of the (perfectly valid) questions and concerns tonight, however. The revamp has been broadly designed, yes, but we do not yet have any code completed for that design. Until there is code, we cannot test it, and until we test it, we cannot get user feedback, and without user feedback, we cannot go live.

But I am going to try to answer some of the more basic concerns here, based on a conversation I had with the live team producer and the lead designers.

Let me get two things out of the way now.

Item: We are planning to change the steps it takes to fire an arrow from three clicks to one click. This does remove the functionality whereby you could nock an arrow, and hold on the release to hit targets from maximum range. We are doing this because we desperately need to lower the barrier to archery faced by new and casual players, and because streamlining our interface in general is necessary to bring the game to modern standards.

Item: We are planning to remove the elevation bonus. We put this bonus in, back in oh, early 2001, because we wanted archery to have certain experiences you might find in real life. (“Agincourt, boy, Agincourt!”) However, in practice, it means an archer can hit targets that are way, way, way out of clipping range. It’s just not a good thing anymore.

Now, the benefits to the revamp probably need to be played to be appreciated. But let me try to explain some of them.

- We are introducing a much greater variety of arrow types to the game, and they will be automatic – no need to haul a pile of multiple arrow types around in your packs. Many of these arrows will have nifty graphical effects.

- What will happen to artifacts that summon arrows? That should be settled and in the patch notes when the other changes happen. I don’t know the details, other than the discussion is afoot.

- What will happen to fletching? The Trade Goddess has all kinds of stuff she’s considering, and she would like fletchers to know that she is open to suggestions. Three things among others that she is considering – craftable tents, recipes for tradeskill tools currently only available through quests, and a new type of tradeskill tool – for example, a tool that would minimize the percentage chance of failing an overcharge.

- The new system will be much easier to use. Even specials such as volley will be easier to use. As a result, archers will be more effective, overall.

- We want “50 spec” to mean something. In the new system, someone with 50 spec will consistently outperform someone with a 35 spec.

- Across the board, we are looking to see less variance in damage amounts, and damage in general to be more reliable. Once you figure out which types of shots are more effective versus specific targets, archers will find their results are more predictable “as opposed to the guessing game of current archery.”

One of the most important changes won’t even be visible to you, but I hope I can explain how tremendous the impact will be. Right now, for us to make the tiniest of changes to how much damage a particular arrow does, or to make the most minor of changes to bow performance, we have to make changes to the code. That’s right, the entire system is hard coded. Compare this with, say, spells, where if we want to change how long an effect lasts we just pop into a spreadsheet and change a setting. The new archery system changes all that. After the revamp is done, if we need to make a change due to player feedback, it’ll be a simple matter for the Redhead to flip open a spreadsheet and make it happen.

The extent of the behind-the-scenes changes is why you have not seen a single archery patch note yet, despite our best hopes. Another behind-the-scenes project requiring our programmers has just run a little longer than we had hoped.

I hope to see everyone on Pendragon, bows in hand, when the first changes are made to that server. And I will also do more archery questions once we’re in testing, but for now, what I’ve given you is all I’ve got.

Naiad
03.03.07, 15:49
Sie machen ihn kaputt, sie machen ihn kaputt. :(

^^ Ich hab richtig Angst wenn ich das lese...

Sam
03.03.07, 16:16
Also mir war es schon lange klar, das der Bogie große änderungen bekommen würde, das ist nötig weil einige fähigkeiten die archer haben von der breiten masse als zu stark angesehen werden.
Wir können halt nicht erwarten alle vorteile zu behalten und immer nur noch mehr vorteile zu bekommen.

Elac
03.03.07, 18:11
Wenn ich nach den Änderungen eine Chance habe Caster aus den Latschen zu holen .. ok sollens ändern was se wollen. Nur ich glaub ehrlich gesagtn icht daran.

Die krempeln das System um, aber von dem Hauptwunsch BT´s zu durchlagen bei Bogen 50 kann ich weit und breit nicht mal Anssatzweise was finden.

Also wird es nach den Änderungen genauso auschauen wie jetzt.
Bogen anlegen ... Wache tot mit mega Feuerwerk.. Caster schaut ... Bogen anlegen .. BT weg .... Caster haut Moc, oder Pet auf uns und castet los .. Bogen anlegen .. Pfeil trifft ..... Casts schlagen ein .. save shoot (sofern es denn noch gibt) .. wir machen zu wenig DMG ... Casts treffen .. Phaseshift raus ..... 10 sek imun .. mit Caster lebt noch immer ..... schei*piep* IP rein und laufen .... caster rennt uns nach ... ha wir sind schneller und tarnen .... fuuuu das war ja ein Caster mit PEt ..... toll .... Pet haut uns raus .. caster caset uns weg in 3 sek .... Tolle Änderungen :o :P ;)

Das ein klick Schuss Sys hat mich gerettet, oder wars das mit der Reichweite, oder doch die tollen Leuchtefekte beim schiessen? Egal werden weiter ne Liebhaberklasse bleiben.

Sam
04.03.07, 01:50
Achja, flamen ist international.
Und wie immer wird nur das negative gelesen.
Die Ausführeungen der positiven Veränderungen sind sehr schwammig, das kann man so sehen, allerdings bieten sie einem nicht von vornerein pessimitischen Betrachter interessante Ansätze.

- Damage Type selection will be and fast.
Das heisst für mich, wir behalten verschiedene Schadensarten, wenn nicht sogar noch welche hinzukommen.

- Damage and accuracy will be much more predictable and reliable
Genauigkeit, pessimitische Leute lesen einfach nur das verfehlen, aber hier liegt die Chance das was an dem blockverhalten, Evadeverhalten sowie den ganzen BT und zerbrechlichen Wachen system etwas geändert wird.

- No more hieght elevation bonuses to range on Archers
Das heisst nunmal auch das wir beim hochschiessen kein Malus mehr haben werden.

- More Versatility: there will be many varried types of shots: Close range, far range, magical shots, ect
Hier liegt so viel drinne, niemand weiss wieviel zusatz dmg oder nsonstige nützliche effekte das bringen kann.
Das kann zb. heissen, das wir endlich Magieschaden machen als hätten wir legendäre Bögen.
Das mit den verschieden Schüssen auf verschiedenen Reichweiten ist klar, überweite Reichweite sollen wir nicht den überschaden machen, allerdings fällt mir hierzu gleich mein smitekleri ein, der hat einen schwächeren DD auf 1350 range und einen starken auf 750. Ich bin mir sicher, unser dmg wird zunehmen desto näher sie uns kommen. Ok, bis sie uns im nahkampf haben.
Aber da fällt mir wieder unsere Schild ein. slamen und wenner kein Purge hat, hat man zeit. Wenn die schüsse auf Nahe Range wirklich gut sind, können wir sie damit schwer treffen. Oder auch die Critshot, mit dem neuen System wäre das zumindest leichter im Stun 2 crits anzubringen.

- What will happen to artifacts that summon arrows? That should be settled and in the patch notes when the other changes happen. I don’t know the details, other than the discussion is afoot.
chance für neue Fähigkeiten, wie zb. einen netten proc für den bogen.

Und es gibt da noch änderungen auf die ich hoffe, von denen wurde noch gar nicht geredet.
Und natürlich muss man bedenken, das sind bisher deren Ideen, das große feedbackfestival der Scouts kommt erst, allerdings wenn ihr ideen habt ist derzeit der Zeitpunkt sie Mythic und den TLs vorzutragen.
Die letzten Patches von Mythic zeigen Freude zu veränderungen und verbesserungen sowie das ausmerzen einiger großer Probleme des Spiels und deshalb glaube ich das sie ihre Chance nutzen werden.

Elac
04.03.07, 11:24
Nachdem Mythic so gewisse Änderungen ja shcon gemacht hat bei einigen Klassen und da entweder total daneben lag oder total über das Zeil schoss .... ist mein Optimismus doch sehr sehr klein was das angeht. Vor allem da Mythic ja selber sagte, dass sie Schleicherklassen udn Bogis die ja auch schleichen nicht so ganz ab können und am liebsten aus dem Game .. eh schon wissen.

Seine wir doch ehrlich. Wir bruachen keine neuen Schadensarten oder ein ein-klick-system. Wir brauchen nur etwas was durch den BT und durch Wache durchgeht beim first strike. Das es wirklich ein first strike ist und nicht so wie jetzt , dass erst der 2te oder 3te Schuss mal was trifft.

Das wäre eine simple Änderung ohne die ganze Klasse komplett umzubauen. Aber warum einfach wenns umständlich auch geht.

Kimmli
04.03.07, 13:32
True Shot geht durch den Bubble.

Holzkohle
04.03.07, 14:16
Das einzige was einen Eigen-BT durchschlägt und zerstört ist Präzisonsschuß und das ist eine RA die man kaufen muss.
und Tschüß

Naiad
04.03.07, 14:37
Wenn so etwas in die hohen Bogenspec-Regionen "for free" kommt, find ich es gut. Mehr muß es garnicht unbedingt sein. Ich hab halt Angst, daß sie es wieder übertreiben, ein späterer Nerf folgt, und wir schlechter dran sind als vorher. ;) Wie üblich halt.



Das sind meine größten Angstpunkte:

Item: We are planning to change the steps it takes to fire an arrow from three clicks to one click. This does remove the functionality whereby you could nock an arrow, and hold on the release to hit targets from maximum range. We are doing this because we desperately need to lower the barrier to archery faced by new and casual players, and because streamlining our interface in general is necessary to bring the game to modern standards.


Bisher hab ich noch nie nie nie jemand heulen hören, daß das ja soooo kompliziert ist. Halte ich für einen fadenscheinlichen grund, weil kompliziert ist es ja nun wirklich nicht. Bekommt man vielleicht nicht auf anhieb raus, aber nach 5min sollte man es ja wohl kapiert haben, wie oft man wann drücken muß.... Spätestens nach RapidFire kannst ja auch die Taste auf Dauerfeuer stellen, da fühlen sich dann auch Caster wo... nein wohl eher doch nicht, denn der Schaden ist ja mau. ;)




Item: We are planning to remove the elevation bonus. We put this bonus in, back in oh, early 2001, because we wanted archery to have certain experiences you might find in real life. (“Agincourt, boy, Agincourt!”) However, in practice, it means an archer can hit targets that are way, way, way out of clipping range. It’s just not a good thing anymore.

Also Clipping Range is für mich 4.000 Locs, ich weiß nich, was die hier rumlügen, soweit schießt man ja nu doch nicht (es sei denn Longshot). Und gerade DIESEN Effekt finde ich schön realistisch, weil es in der Natur auch so ist.

Auf typischer Distanz auf einem Turm/Keep stehen auch ne Menge Caster rum und bolten wunderbar die Bogis weg. So unnereichbar ist es ja nu doch nicht. Bold3 auf Stufe 9/10 zb kann man es immer gut beobachten, wie sie im süden hinter der kleinen Anhöhe stehen, wo man als Bogi (zumind Jäger...) gerade noch hinballern kann. Wenn es nur 1 Gruppe ist, kann man die mit 2 Jägern hinter der Mauer halten, wo sie, bis auf 1 Million Theurgenpets, die auf das Tor hauen/casten, halt solange warten, bis das Tor offen ist.
Ist es ein ganzer Zerg, kommen die Caster auch ran, und holen die Bogis locker von den Zinnen. Ich muß mal ein Video machen, wenn ich das sehe, wie ein Bolt-Caster anfängt mich anzuschauen, ich nehm ihn ins Target und schiesse meinen Pfeil, währenddessen er in 0,2sekunden 2 Bolts zaubert, die ich mit Glück überlebe, wenn ich noch 100% Leben hatte. Wenn nicht, kann ich mich hinsetzen, denn entkommen is nich mehr. Da kann ich zum Lord laufen, dort um Gnade winseln, oder sonstwas machen. Der Bolt trifft mich in 90% der Fälle für genug Schaden. Und von den Nearsight-Klassen gibts auch genug, die reichen auch 2300+10%, was locker ausreicht, zumind gegen Jäger.
Wenn das Verhältnis anders herum ist (ja ich weiß), und dort 10 Bogis auf den Zinnen stehen, und sie halbwegs Grips haben und keine Zerg/RapidFire-Bogis sind, kann man da wunderbar Caster wegcritten. Allein schafft man es nur, wenn es wirklich ein DeppenCaster ist, der A) seinen Fend nicht recastet oder B) nach Fend wegploppen noch gemütlich stehen bleibt, bis 4sek später der Crit einschlägt, der ihn dann mit 1000 Dmg evtl schon aus den Latschen pustet, aber dank CL-Trefferpunkten und Cap-Buffs wohl eher nicht und man muß noch einen 2. Crit hinterherschicken. Und wenn der Caster dann immer noch steht, und ein weiteres Mal 1000 Schaden nach 4sek kassiert, weeeeh dann war es natürlich der völlig überpowerte Bogi und nicht die eigene Unfähigkeit 10sek auf einem Fleck stehen zu bleiben.
Und wenns wie gesagt viele Bogis sind, dann fallen schon genug Leute um, das stimmt schon, aber wenn statt der 5 Bogis 5 Runis da stehen würden, würden noch mehr Leute umfallen.

Weeeeh, wir überpowerten Bogis !

Palon
04.03.07, 18:33
Item: We are planning to remove the elevation bonus. We put this bonus in, back in oh, early 2001, because we wanted archery to have certain experiences you might find in real life. (“Agincourt, boy, Agincourt!”) However, in practice, it means an archer can hit targets that are way, way, way out of clipping range. It’s just not a good thing anymore.

Also Clipping Range is für mich 4.000 Locs, ich weiß nich, was die hier rumlügen, soweit schießt man ja nu doch nicht (es sei denn Longshot). Und gerade DIESEN Effekt finde ich schön realistisch, weil es in der Natur auch so ist.

Ich würde mir an ganz anderen Stelle natürlicheres Verhalten von Pfeilen wünschen:
Wenn sich das anvisierte Ziel nach Abschuß des Pfeils bewegt, sollte der Pfeil vorbeigehen. Um mobile Ziele zu treffen muß der Bogenschütze entsprechend vorhalten.

Außderdem sollten Pfeile mit zunehmendem Abstand des Ziel weniger Schaden machen. Auf 2000 Reichweite sollte das Ziel nur einen "Plopp" hören, keinen Schaden nehmen und ein Stück Holz looten können. Ausnahme ist ein Treffer ins Auge: Dieser tritt mit 0.00073% Wahrscheinlichkeit auf, kann nur von vorn erfolgen und führt zu 5 min unheilbarem Nearsight.

nighTwish
04.03.07, 22:04
Wenn sich das anvisierte Ziel nach Abschuß des Pfeils bewegt, sollte der Pfeil vorbeigehen.

:eek:

Naiad
04.03.07, 22:22
Hast du schon mal mit einem Bogen geschossen? Wenn der Pfeil nach 50m schon ins Gras fallen soll und keinen Schaden machen soll, dann solltest den Bogen mal etwas besser spannen. ;)

Kydfar
05.03.07, 12:26
Ich würde mir an ganz anderen Stelle natürlicheres Verhalten von Pfeilen wünschen:
Wenn sich das anvisierte Ziel nach Abschuß des Pfeils bewegt, sollte der Pfeil vorbeigehen. Um mobile Ziele zu treffen muß der Bogenschütze entsprechend vorhalten.

Außderdem sollten Pfeile mit zunehmendem Abstand des Ziel weniger Schaden machen. Auf 2000 Reichweite sollte das Ziel nur einen "Plopp" hören, keinen Schaden nehmen und ein Stück Holz looten können. Ausnahme ist ein Treffer ins Auge: Dieser tritt mit 0.00073% Wahrscheinlichkeit auf, kann nur von vorn erfolgen und führt zu 5 min unheilbarem Nearsight.

Ja, großartige idee, dann kannst bogis gleich aus dem spiel entfernen ;) lass mich raten, spielst sicher nen caster oder?

Elac
06.03.07, 09:28
Ich würde mir an ganz anderen Stelle natürlicheres Verhalten von Pfeilen wünschen:
Wenn sich das anvisierte Ziel nach Abschuß des Pfeils bewegt, sollte der Pfeil vorbeigehen. Um mobile Ziele zu treffen muß der Bogenschütze entsprechend vorhalten.

Außderdem sollten Pfeile mit zunehmendem Abstand des Ziel weniger Schaden machen. Auf 2000 Reichweite sollte das Ziel nur einen "Plopp" hören, keinen Schaden nehmen und ein Stück Holz looten können. Ausnahme ist ein Treffer ins Auge: Dieser tritt mit 0.00073% Wahrscheinlichkeit auf, kann nur von vorn erfolgen und führt zu 5 min unheilbarem Nearsight.

LOL

zu a)
Kann der Bogi in DAoC vor das Zeil halten? ... Nein also wird das nix mit deinem laufenden Zeil bla bla ... Lass uns die Möglichkeit selbst zu Zielen dann kannst mit so einem unnötigen Vorschlag kommen.

Ach ja. Wen Caster nen Bolt auf mich casten und der fliegt ich aber laufe .. darf mich der dann treffen?

zu b)

auf 2k Range ein "Plopp" ... Schon mal in Büchern gelesen wie weit die mit dem Langbogen zu geschossen haben?
Perfekt Ausgebildete Bogenschützen waren der absolute Tod für zu leicht bekleidete Gegner. Bevor die gewusst haben wo der Feinst steht wars schon aus. Ganz so schlimm wollen wir es im Game ja nicht haben.

@ Kimmli:

Bitte gib nicht eine RA an die man holen "muss" um durch nen BT zu ballern wenn das jede Assel mit ihrem PA so darf sollte uach der Bogi bei 50Bogen mit einem Spezialschuss (sei es crit oder xy) duch BT kommen dürfen.

Irgendwie kommt mir vor das die Caster mächtig Schiss vor Bogiaufwertung haben, weil sie dann mal mehr Opfer sind als Jäger.

Kimmli
06.03.07, 11:10
Ich sag ja nicht dass ich es nicht befürworten würde wenn man mit 50 Bogen-Spec auch so den BT durchschiesst. Nur im Moment muss man sich dann halt mit RAs behelfen.

Kydfar
06.03.07, 11:30
Also mir fehlen die Punkte um Präzschuss auf 3 zu holen - damit ich immer die gelegenheit habe nen Caster fend wegzuschießen. Dazu benötigt ein Bogi einfach viel zu viele spielereien um überhaupt überleben zu können :(

Elac
06.03.07, 13:09
Ich sag ja nicht dass ich es nicht befürworten würde wenn man mit 50 Bogen-Spec auch so den BT durchschiesst. Nur im Moment muss man sich dann halt mit RAs behelfen.


Sorry is dann falsch angekommen.
Wobei das auch nicht gegen Wachen hilft. Und ML´s sind ja bekanntlich kein Problem mehr.


Also mir fehlen die Punkte um Präzschuss auf 3 zu holen - damit ich immer die gelegenheit habe nen Caster fend wegzuschießen. Dazu benötigt ein Bogi einfach viel zu viele spielereien um überhaupt überleben zu können :(


Du sagst es. Mit RR6 hab ich keine Points über für die Spielerei.

Kydfar
06.03.07, 20:29
Mit RR6 hab ich keine Points über für die Spielerei.

hab nichtmal bei 10 die punkte dafür ;) und ich muß sagen ich wüßte sachen die ich mir eher hole als präzschuss upzugraden

Naiad
06.03.07, 20:34
Sehe ich auch so, aber Stufe1 ist ganz nützlich. 10min Timer ist zwar recht selten, aber reicht für einiges aus, zumind bei mir.

Snipio
07.03.07, 11:43
Ach solange es Leute wie bei mir inner Ally gibt die meinen ein Scout sei "über" man müsse nur wissen wie man ihn spielt, er habe selbst einen rr4 Melee Scout ohne Mls und würde schon erschreckend viel legen. Er meinte auch ich könne nicht spielen wenn ich gegen rr8 NS verlieren tue :-/
Scout ist über , man müsse nur wissen wie.

Wann kommt die Bogenaufwertung eigentlich , also in welcher Zeitspanne?
6Monate?

Naiad
07.03.07, 12:18
In Europa jo. Denke das wird vor Juli/August nichts...

Holzkohle
07.03.07, 13:49
In den VN hat jetzt einer die Vermutung aufgestellt das Bogies auf die Castermechanik umgestellt werden , daher auch kein Höhenbonus mehr, kein Pfeil vorspannen und keine Pfeile mehr.
und Tschüß

Winterabend
07.03.07, 14:04
Ich möchte einfach nur in der Lage sein mit dem Kundschafter einen gegner auf selbem Level zu besiegen. Welche Art Gegner ist mir egal, aber mindestens eine Art sollte es schon sein.
Es sollte irgend eine Level 50 Klasse geben die ein Kundschafter zu besiegen in der Lage ist wenn sie NICHT AFK ist.

Wie sie das anstellen ist mir im Grunde schnurz.

Fakt ist aber, das sie sich den Kritschuß so wie er jetzt existiert ruhig schonmal sonstwo hinstecken können.
Da sollte sowas her wie die Chance auf nen 1 Hit.
Dann würde ich den Schuß wirklich kritisch nennen. Aber nicht wenn ich nen Skalden in den Rücken Krite und der keine 10% Leben verliert.
Das ist nicht wirklich kritisch. Wenigstens nicht für den Skalden.
Eher für mich. Wahrscheinlich kommt daher auch der Name.
Man wartet lange um keinen Schden zu machen und sofort entdeckt zu werden. Anschließend kann man versuichen mit Mühe und Not zu entkommen als Scout.

Daher der Name Kritshoot. Man befindet sich sofort in kritischer Gefahr wenn man ihn auf Gegner gleichen Levels benutzt.

:cool:

Garyas
07.03.07, 14:51
Was auch immer an der Bogenlinie geändert wird, für's Forum empfehle ich einigen hier eine Aufwertung des "detect irony" skills.

/wave Palon ;)

Feylamia
07.03.07, 17:25
In den VN hat jetzt einer die Vermutung aufgestellt das Bogies auf die Castermechanik umgestellt werden , daher auch kein Höhenbonus mehr, kein Pfeil vorspannen und keine Pfeile mehr.
und Tschüß
Meinst du das hier?
http://www.critshot.com/forums/showthread.php?s=&threadid=13469

Wenn sich das anvisierte Ziel nach Abschuß des Pfeils bewegt, sollte der Pfeil vorbeigehen. Um mobile Ziele zu treffen muß der Bogenschütze entsprechend vorhalten.
Keine Ahnung, ob das ernstgemeint ist.

DAoC ist kein Shooter (wie z.B. Gothic 3, wo Skill nur den Schaden bestimmt, man aber selber zielen und treffen muss, und die Gegner-KI für selbiges zu doof ist), sondern ein RPG. Ob du triffst oder nicht, und ob das Ziel ausweichen kann oder nicht, hängt von deiner WF und dem Evade des Gegners ab. Wegstrafen von Missiles kannste in Quake, wenn dir das Spaß macht, aber nicht in DAoC.

Natürlich kann man das ändern. Dann dürfen Pfeile aber auch nicht mehr evadet werden, weil das wäre dann ja doppelt gemoppelt. Und Bolts möchte ich dann auch manuell ausweichen können. Und Caster sollten sich langsamer bewegen, weil die nicht so gelenkig sind wie durchtrainierte Kämpfer. Außerdem möchte ich dann, dass GOA eine Standleitung mit <1ms-Ping zu mir in die Wohnung legt oder gleich die Server zu mir in den Keller stellt, weil sonst wird schon das ganz normale INet-Lag zum ultimativen Spaßkiller.

@Winterabend: Deine Forderungen sind viel zu lasch. Asseln fordern, dass sie Bogis mit einer Chance von 100% killen können. Also sollte es doch auch für den Kundi so eine Opferklasse geben, oder nicht? ;)

Falkenauge
07.03.07, 18:16
Wetten, dass der Bogi auf 1.89 geschoben wird. Bogis wurden schon x-mal vertröstet und verschoben. Will endlich mal was in Patchnotes lesen.

Ach ja.. Was macht dann der Haihauthandschuh wenn die Pfeile weg sind?

ich quote dich einfach du hat bereits alles nötige niedergeschrieben

Elac
09.03.07, 08:14
Ich hab verloren *snief*

CLASS AND SKILL CHANGES

Archery (Hunters, Rangers and Scouts)

This patch will implement functionality for the new Archery system. The mechanics of the system will be mostly in place, but delves of these attacks are still being tweaked.

- Archers have had their unique bow lines replaced with a new line, called "Archery".

- The Archery line contains 12 types of shots and several self buffs. The names of these abilities are still placeholders at this time, and will be updated in a later version in this patch cycle.

- The Pathfinding skill for Rangers has been merged into Archery, and all of the buffs from that line are now found in the Archery line (available to all Archer classes).

- Self buffs in Beastcraft have been replaced with the self buffs in the Archery Spec.

- New archery abilities are now available under the spells tab, under the Archery list.

- Archery damage and draw time are now affected by the Dexterity skill.

- Archery shots now have a minimum range of 200 units, except for the point blank shot.

- Archery shots now have different Endurance costs depending upon the shot.

- Archery shot types are as follows:

Standard Shot: Average range, draw time and damage.

Long Shot: Longer range, average draw time and slightly lower damage.

Power Shot: Shorter range, long draw time not affected by Dexterity; higher damage.

Point Blank Shot: Very short range, long draw time and high damage.

Critical Shot: Must be fired from stealth, very high damage, average range and average draw time.

Rapid Fire: Average range, short draw time and low damage.

Fire Shot: Heat damage, long draw time and shorter range.

Cold Shot: Cold damage, long draw time and shorter range.

Poison Shot: Body damage Direct Damage/Damage Over Time, long draw time and shorter range.

Acid Shot: Matter damage Direct Damage/Damage Over Time, long draw time and Shorter range.

Volley: Ground Targeted Arrow Volley will hit 3 times; damage increases with spec, as well as the number of enemies hit.

Siege Shot: Does damage to objects such as Keep Doors and Siege equipment.


Current known issues:

- Shield block, Bladeturn, Brittle Guards and Ablatives are not yet implemented.

- Icons are currently placeholders, and arrow effects are not yet implemented.

- Sounds are not yet implemented.

- Certain shots are not yet functioning when used against other players.

- The ability to choose damage types is not yet implemented.

- Realm Abilities are not finalized.




noch ein paar Infos aus dem anderen Threat von Holzkohle.


Bogen auf 50 Jäger Nordmann 302 dex mit eigenbuff

L 44 Longshot 8
Delve 84 dmg 2200 Range 5.0 secunden Castime
Dmg Slash
Capdmg an grauen Mobs :253 , Reichweite scheinbar die selbe wie die anderen Schüsse auch

Powershot 8 L 45
Delve 168
1500 Range
6 sec
506 Cap Dmg

Poisnshot 8 L 45
Delve 84 + 64 -er dot 20 sekunden dauer
1875
7 Sekunden
Body
253 Cap dmg
80 dmg der dot an den testmobs

Aicidshot 8 L 45
Delve 84 + 64 -er dot 20 sekunden dauer
1875
7 Sekunden
Body
253 Cap dmg
80 dmg der dot an den testmobs

Pointblank shot L 46
delve 210
Range 750
6 secunden casttime
Slash
632 Cap dmg braucht ein Target

Volley 8 L 47
Range 2000 Radius 350
10 sec dauer freq 3 sekunden
7 Sekunden casttime
30 sekunden recast
Slash
675 Cap dmg

Rapidfire 8 L 48
Delve 42
Range 2000
Casttime 3
slash
126 Cap

Siegeshot 8 L48
Delve 337
Range 2000
Slash
Casttime 7 sec
Nicht getestet

Fireshot 9 L 48
Delve 187
Range 1875
7 secunden Hitze
562

Coldhot 9 L 50
Delve 187
Range 1875
7 secunden Hitze
562

Standardshot 9 L49
Delve 140
Casttime 5
Range 2000
slash
421 dmg

Critshot 9 L 50
Delve 281
Range 2200
Casttime 5
slash
843 Cap

Hab nur paarmal den Test mit Critshot gemacht , verfehlen kann er immer noch.
Sprich Bogen 50 + 20 Critshot auf stehenden Testmob und verfehlt.


Schusstest Chatlog siehe Quote unten.
*** Chat Log Opened: Fri Mar 09 09:15:05 2007
…… Chatlog in anderem Thema. Klick auf den Pfeil.

Kydfar
09.03.07, 15:41
also wird unser schaden runter gehen? wenn ich mir die capdamages ansehe.... na juhu... zumidnest werden wir bissl schneller schießen...

Sam
09.03.07, 15:51
The mechanics of the system will be mostly in place, but delves of these attacks are still being tweaked.

Elac
09.03.07, 17:36
Nochmal ein Test von Holzkohle

50 Bogen specc Scout stats wie in den anderen Tests

Critshot 9 gegen einen Cleric mit TOA Quest rüstung.


[17:05:15] You challenge Oshinsin to a duel!
[17:05:21] Oshinsin accepts the duel. Begin fighting!
[17:05:23] The forces of Midgard have captured Caer Renaris Outpost!
[17:05:26] @@You send, "af is on ?" to Oshinsin
[17:05:28] @@[Alliance] Jeroidon-Pendragon: "arties cost bps here, and the new npc gives bps."
[17:05:29] You are now hidden!
[17:05:31] @@Oshinsin sends, "aye it is"
[17:05:32] You target [Oshinsin]
[17:05:32] You examine Oshinsin. He is a member of the Cleric class in your realm.
[17:05:35] @@[Alliance] Belesparic-Pendragon: "There is no item summoner. Look around and you'll find merchants for stuff."
[17:05:35] You begin casting a Critical Shot 9 spell!
[17:05:37] You cast a Critical Shot 9 Spell!
[17:05:37] You are no longer hidden!
[17:05:37] You missed!
[17:05:42] You are now hidden!
[17:05:43] You are no longer hidden!
[17:05:45] You must wait 1 more second to attempt to hide!
[17:05:46] @@[Alliance] Shoroshur-Pendragon: "thus get free arties"
[17:05:46] You are now hidden!
[17:05:48] You begin casting a Critical Shot 9 spell!
[17:05:50] You cast a Critical Shot 9 Spell!
[17:05:50] You are no longer hidden!
[17:05:50] You hit Oshinsin for 409 (-31) damage!
[17:05:50] You critical hit for an additional 200 damage!
[17:05:54] @@[Alliance] Barachiel-Pendragon: "stuff with bonuses? "
[17:06:03] Oshinsin casts a spell!
[17:06:03] @@You send, "okay plz without af now .)" to Oshinsin
[17:06:04] Oshinsin casts a spell!
[17:06:05] @@[Alliance] Barachiel-Pendragon: "so folks here are geared out in complete artis?"
[17:06:05] Oshinsin casts a spell!
[17:06:08] You target [Oshinsin]
[17:06:08] You examine Oshinsin. He is a member of the Cleric class in your realm.
[17:06:10] You are now hidden!
[17:06:16] @@[Alliance] Fatherbob-Pendragon: "hehe dense aint he"
[17:06:26] @@Oshinsin sends, "k"
[17:06:31] You begin casting a Critical Shot 9 spell!
[17:06:34] You cast a Critical Shot 9 Spell!
[17:06:34] You are no longer hidden!
[17:06:34] You hit Oshinsin for 466 (-35) damage!
[17:06:44] @@You send, "okay ty ;.-)" to Oshinsin
[17:06:48] You bow to Oshinsin.
[17:06:51] @@Oshinsin sends, "welcome"
[17:06:57] Oshinsin bows to you.

*** Chat Log Closed: Fri Mar 09 17:07:00 2007


erster Schuss mit Speccaf aufm Kleri 2 ter ohne.
manc beachte den ersten critschuss der gleich ein Miss war.
und Tschüß

Und wie Sam schon sagt die arbeiten noch an vielem. Wird auch nötig sein um nicht die bogis zu verkraulen ;)

Poww
11.03.07, 07:28
ich hätt mal ne frage zu der schadensart:

was genau wird es denn für schadensarten geben ausser den elementarpfeilen ?

irgendwie liest sich das oben so als würde es dann nurnoch Schnittschaden geben...

Sam
11.03.07, 12:18
The ability to choose damage types is not yet implemented.

Das man DMG Typen aussuchen kann ist noch nicht implementiert, es werden wohl alle sachen die derzeit schnitt sind auch auf stich und schlag umstellbar sein.

Sam
24.03.07, 03:07
Nervt noch jemand das ganze gejammer über Bogies derzeit genausoviel wie mich?
Die bogies jammern das es alles ja gar nichts bringt und alles nur Nerfs sind.
Die ganzen anderen jammern das der Bogie viel zu über ist, die neue Fotm klasse wird und allen das Spiel zur Hölle machen wird.
Ich bin froh wenn der gane Kram vorbei ist.

Naiad
24.03.07, 13:04
Daß sich Schildklassen evtl nun wieder beschweren seh ich ja noch etwas ein, aber daß jetzt schon Asseln heulen, daß ja Bogi nun sooooo über wird, und sie uns am liebsten noch IP+Mos wegnehmen würden, find ich dermaßen lächerlich. Als ob Assel so eine schwache Klasse ist... die dürfte selbst mit nem Moc-Bogi (es ist ja kein Lifetap...) fertig werden, denn in den 3-4sek pro Schuss haut sie doch genauso gut rein....

Zarzunabas
31.03.07, 23:58
also ich habe in einem vnboard-thread gelesen, dass der schaden rapide zurückgegangen ist. ein high rr scout hat 50 bogen geskillt und war mehr, als enttäuscht

Magnum
01.04.07, 08:25
also ich habe in einem vnboard-thread gelesen, dass der schaden rapide zurückgegangen ist. ein high rr scout hat 50 bogen geskillt und war mehr, als enttäuscht

hab auch mal vnboard bissel geschaut, scheint noch buggy cu sein 35vs50 bogen nur 10% mehr dmg. wobei zu erwähnen wäre caster = crit +2 schuss alles was weniger als 1,5k hp hat ist tot, wenn über 1,5k hp kommt es drauf an ob purge rdy und ggf moc rdy ist dann gehen auch lt-caster down die auch moccen.

ausweichen wirkt nicht mehr vs bogenschüsse = assel farmen wenn man von range eröffnet pd wegfall= assel an bogi drann, speed down kein c4 oder ip=bogi tot (gleiche gildet für ordis wenn ordi nicht tot ist bevor er an bogi drann ist und speed c4 nicht rdy=bogi tot wobei vs ordi wird man als kundi wohl nicht haben)

nu alles was so um 23 schild hat und aktiv blockt wird der kundi nur viel kitten müssen ggf bis tarn wieder geht und verpissen (war ist wird immer so sein BOGEN VS SCHILD=BLÖD)

p.s. schild im rvr nur noch max 75% blockchance (+aktives blocken)

Snipio
01.04.07, 19:04
Eventuell sollte ich mal meinen Kundi CL10 machen um dann mal zu schauen mit Patch, kann mir schon wer sagen, wie denn die Blockrate atm ist? Also gefühlt mit dem 1.87 Patch :)?

Magnum
01.04.07, 19:58
Eventuell sollte ich mal meinen Kundi CL10 machen um dann mal zu schauen mit Patch, kann mir schon wer sagen, wie denn die Blockrate atm ist? Also gefühlt mit dem 1.87 Patch :)?

blockrate ist verdammt hoch bei 1.87 darum änderung mit 1.88 im pvp max 75% blockchance ;)

Snipio
01.04.07, 20:18
blockrate ist verdammt hoch bei 1.87 darum änderung mit 1.88 im pvp max 75% blockchance ;)

Schön ;)

Also laut meiner Rechnung wären dazu mind, wenn man Dex wenig Beachtung schenkt.

Bei 370dex+rr10+mob4 +42 schild= 5 % +31%+16% = 52%+Block Myth 4% =56%+Dex Bonus sicher so 65%-70%rum.
Stelle mir aber eine Cap Erreichung nur mit Mob5 vor =)
Sollte relativ gut gehen.

Holzkohle
01.04.07, 20:49
Du blockst dann DW-ler genauso wie bisher Einhandnutzer , kannst du also jetzt schon testen.
und Tschüß

Snipio
01.04.07, 23:37
Du blockst dann DW-ler genauso wie bisher Einhandnutzer , kannst du also jetzt schon testen.
und Tschüß

Ahjo auch richtig, gar nicht dran gedacht :)
Gegen Asseln die 1Waffe benutzen ist es recht ok, hast recht .

Elvis
02.04.07, 15:45
Die 75% sind nur der Anfang, die 8 Assel TL werden das schon machen :P

Snipio
03.04.07, 12:56
Die 75% sind nur der Anfang, die 8 Assel TL werden das schon machen :P

Spiel glaube ich, eh mehr Ordi als Kundi :D

Sebuste
03.04.07, 17:55
nun ich muss sagen eine bogner aufwertung sehe ich berechtigt ... aber


die schadensart sollte von den bögen abhängen wenn sie zb feuer dmg machen und nicht per tastendruck


besonders das man pfeile craften kann / kaufen muss finde ich richtig, woher sollen die pfeile kommen ? ok ist gut für spieler die ihre kundis noch von hand leveln. aber sonst ?

warten auf einen nerv oder andere schlimmere aufwertungen...

Kydfar
04.04.07, 12:31
Selbst als ich anno dazumal meinen Kundi von hand gelevelt habe konnte ich mir eigentlich immer passende pfeile leisten. ab 30 sollte es ja kein Problem sein die besten Pfeile durch lootverkauft zu finanzieren

Holzkohle
04.04.07, 14:32
Wer wollte einen Nerf ?

Realm Ability Issues
Mastery of Stealth
Issue Description:
Consider reworking Mastery of Stealth so that the archer does not have the advantage over the assassin. Currently archers with high levels of MOS can easily deny assassins access to all major RvR events while the assassin has no counter to this. Consider giving assassins the camouflage ability.
Mythic Response:
We plan on addressing this within the next two patches.

Haben die Asseln wohl genug rumgeheult.

und Tschüß

Snipio
05.04.07, 14:42
Das ist mehr als lächerlich .

Elvis
05.04.07, 14:58
längst überfällig ;)

Holzkohle
05.04.07, 15:18
Fein dann bekommen Bogies auch Detect Hidden.
und Tschüß

Elvis
05.04.07, 15:39
Gerne, dann gleicht sich alles aus und keiner sieht keinen - also so wie es meiner Meinung nach sein sollte. Entweder man findet sich per Zufall - oder man aktiviert sl.

Kydfar
05.04.07, 22:16
Obs die Asseln schonmal mit MoS skillen versucht haben? aber ne, lieber erstmal herumheulen, die amis werdens schon richten

Elvis
06.04.07, 10:18
Naja, mos hat für für Meuchler keinen Nutzen. Andere Asseln siehst nicht, und was hilft es wenn man den (falls Camo down) Bogi auf 800 loc sieht aber nicht an ihn rankommt weil er entweder wegrennt oder einen mit 1.88 auf dem Weg zu ihm einfach critshotted? ;)

Einfach komplett raus die RA, die Punkte kann man besser in Augs investieren :)

Holzkohle
06.04.07, 10:39
Ohja diese 625 Einheiten von mos5 (750 wenn base addiert wird) sind wirklich vollkommen ausreichend um alle Assel zu killen bevor sie einen erreicht haben.

Es gibt ja auch keinerlei Rupt den Asseln haben können....

Wenn Asseln kein Mos skillen wollen weil Sie es als unnütz empfinden dann ist das ein Problem der Asseln aber kein Grund Mos für Bogies zu nerfen.

und Tschüß

Sadrac
06.04.07, 10:55
Ohja diese 625 Einheiten von mos5 (750 wenn base addiert wird) sind wirklich vollkommen ausreichend um alle Assel zu killen bevor sie einen erreicht haben.

Es gibt ja auch keinerlei Rupt den Asseln haben können....

Wenn Asseln kein Mos skillen wollen weil Sie es als unnütz empfinden dann ist das ein Problem der Asseln aber kein Grund Mos für Bogies zu nerfen.

und Tschüß
wie war das mit dem klick and shot...glaube kein assel kann dann jemals seinen stärksten angriff anbringen

Holzkohle
06.04.07, 11:06
Es gibt keinen Click-Instant-shot alle Schüsse haben weiterhin eine Drawtime(Casttime) die Schüsse liegen im Bereich von mehreren Sekunden nach Dex.

Ich bezweifel das ein Bogie mehr als 2 Schüsse rausbekommt wenn eine Assel ihn auf Mos5 Range angreift, dazu kommt das die Assel ihn ja auch unterbrechen kann.

Ein großes Problem für Bogies ist dort im Moment das reactive Procs auf komplette Bogenreichweite arbeiten, dadurch werden sie realtiv oft unterbrochen.

Ausserdem wurde ja auch die DMG ziemlich abgesenkt im Vergleich zu vorher.

Asseln haben wirklich keinen Grund über Mos zu heulen, ausser denen die erwarten das Sie alles killen können ohne selbst ein Risiko zu haben.

Wenn ich mir den Infi-TL Bericht anschaue hab ich allerdings das Gefühl einige Asseln haben jede Bodenhaftung verloren.

und Tschüß

Elvis
06.04.07, 11:21
Ohja diese 625 Einheiten von mos5 (750 wenn base addiert wird) sind wirklich vollkommen ausreichend um alle Assel zu killen bevor sie einen erreicht haben.


Das nicht, aber jeder Bogi hat die Möglichkeit durch Zephyr wieder Distanz zu gewinnen, sie haben ein seuchendes und snarendes Pet oder Schildstun (k, der Ranger hat hier nur ein Problem... :mrgreen: ), Bögen mit Snareproc, es gibt genügend Möglichkeiten ;)

Die Assel lebt davon im stealth an ihre Opfer zu kommen, sie hat nicht die Möglichkeit auf 2000 loc Entfernung RP zu machen. Das geht aber schlecht wenn an jeder Ecke ein mos5 Bogi steht und einen enttarnt :P

Dazu kommt noch, daß mos5 viel zu oft benutzt wird um easy rp zu farmen. Welcher Stealther kennt das nicht, Jäger XYZ sieht eine fg mids kommen, kloppt dich aus dem Stealth, zieht Phase und schaut zu wie du gegankt wirst, oder ein mos5 Jäger der für einen WL Schleicher enttarnt, mos5 stealhter zergs.
Komplett raus den Crap, auf beiden Seiten.

Sadrac
06.04.07, 11:42
Das nicht, aber jeder Bogi hat die Möglichkeit durch Zephyr wieder Distanz zu gewinnen, sie haben ein seuchendes und snarendes Pet oder Schildstun (k, der Ranger hat hier nur ein Problem... :mrgreen: ), Bögen mit Snareproc, es gibt genügend Möglichkeiten ;)

Die Assel lebt davon im stealth an ihre Opfer zu kommen, sie hat nicht die Möglichkeit auf 2000 loc Entfernung RP zu machen. Das geht aber schlecht wenn an jeder Ecke ein mos5 Bogi steht und einen enttarnt :P

Dazu kommt noch, daß mos5 viel zu oft benutzt wird um easy rp zu farmen. Welcher Stealther kennt das nicht, Jäger XYZ sieht eine fg mids kommen, kloppt dich aus dem Stealth, zieht Phase und schaut zu wie du gegankt wirst, oder ein mos5 Jäger der für einen WL Schleicher enttarnt, mos5 stealhter zergs.
Komplett raus den Crap, auf beiden Seiten.

ich kann dahingehend elvis nur beipflichten....rr5 von hunter +c4+pet+snare-proc+phase+speedshout...kann man sich gut auf erneute distanz bringen

Holzkohle
06.04.07, 12:29
Ich spiel schon lange kein TOA mehr aber wenn ich mich recht erinnere haben nicht nur die Bogies tools mit denen Sie spielen können, und gerade auf TOA gibt es ja nun auch SL.

Und nochmal MOS sind 625 Einheiten damit wird man enttarnt wenn man sich schon relativ dicht am Gegner befindet.
Am Enttarnt werden ändert das an den Hotspots wo es jetzt schon stattfindet auch nichts, es ist ja nicht so das nur die Asseln enttarnt werden auch Bogies haben Gegner mit MOS aber die jammern nicht rum.

Wer nicht enttarnt werden will holt sich als Assel auch Mos dann können einen nur noch Bogies mit Camo sehen ohne gesehen zu werden.

und Tschüß

Elvis
06.04.07, 13:12
Und nochmal MOS sind 625 Einheiten damit wird man enttarnt wenn man sich schon relativ dicht am Gegner befindet.


Nope, es ist ein verdammt großer Unterschied^^ Kenne das von meinem alten Jäger (mos4) und meinem Ranger (mos2/3 als melee, atm mos5 als Hybrid).


Am Enttarnt werden ändert das an den Hotspots wo es jetzt schon stattfindet auch nichts, es ist ja nicht so das nur die Asseln enttarnt werden auch Bogies haben Gegner mit MOS aber die jammern nicht rum.


Natürlich, wenn man direkt auf der Brücke steht würde das nichts ändern, aber beim Campen von Laufwegen oder ganz besonders beim klettern in keeps.


Wer nicht enttarnt werden will holt sich als Assel auch Mos dann können einen nur noch Bogies mit Camo sehen ohne gesehen zu werden.
und Tschüß

Hmm, was soll mir als Assel da hohes mos helfen? Der Bogi ist derjenige der auf range enttarnen kann. Weglaufen bringt nix, der Pfeil kommt (rapid fire), hinlaufen bringt auch nichts da er mich ja auch sieht.
Dafür habe ich dann 30 Punkte (atm mos2 bei infi und ns, und das auch nur wegen dem speed increase) verplempert, nur damit ich mos5 habe, daß für mich soviel nutzen hat wie moc3 für ranger/jäger^^
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Ich spiel schon lange kein TOA mehr aber wenn ich mich recht erinnere haben nicht nur die Bogies tools mit denen Sie spielen können, und gerade auf TOA gibt es ja nun auch SL.


Natürlich hat auch die Assel Tools, aber die Palette ist im Gegensatz zum Bogi stark eingeschränkt, sowohl was Fluchtmöglichkeiten als auch was Überlebensfähigkeit angeht. Die Assel hat den Meleedam, die totale Offensive wenn du so willst, das wars ;)

Naiad
06.04.07, 13:31
Also ich habe mehrmals Mos5 ausprobiert, und war einfach nur enttäuscht. Wenn die Assel doof an der Stelle stehen bleibt, kann das ganz gut klappen, richtig. Wenn sie aber genauso in Bewegung ist, wie man selbst, sieht man sie _nicht_ auf MaxRange (die Assel kommt schon auf einen zu, also keinen Vorteil, liegt an StealthBubble), um wirklich noch einen Bogenschuss abzugeben. Wenn man nicht enttarnte mit Pet zb und sofort loslief, wenn man die Assel aufblitzen sah, hatte man schon Gift drauf. Das war meine Erfahrung!
Von daher hab ich es als Bogi auch Schritt für Schritt immer wieder zurückgespecct, weil es einfach nichts brachte.

Wenn eine Assel jedoch so doof ist, irgendwo rumzustehen, daß ein Bogi sich langsam nähern kann, bis er wirklich gerade so die Assel sieht, und dann mit einem Critshot eröffnen kann... Ja, dann versteh ich das Geheule, aber liegt das dann an Mos5 oder der eigenen Doofheit?

Holzkohle
06.04.07, 16:24
Hmm, was soll mir als Assel da hohes mos helfen? Der Bogi ist derjenige der auf range enttarnen kann. Weglaufen bringt nix, der Pfeil kommt (rapid fire), hinlaufen bringt auch nichts da er mich ja auch sieht.


Und bringen würde einer Assel Mos insofern was da Sie den Bogie sieht und ihn gleich rupten kann noch beim hinlaufen zu ihm , damit ist sein Schuss den er evt abgeben will schon weg.

Um den selben Effekt wie Bogie mit Mos 5 zu erreichen reicht der Asseln Mos 4.

Der Rapidpfeil macht dann 70 dmg mit glück nochmal einer mit 70 DMG und dann bist du am Bogie dran.

Danach ist es normaler Nahkampf Assel gegen Bogie und da hat die Assel, gut gespielt , eigentlich die besseren Karten ausser Bogie hat alle Tools oben.

Mit 1.88 wurde dem Bogie ja z.B schon PD weggenommen.

und Tschüß
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Natürlich, wenn man direkt auf der Brücke steht würde das nichts ändern, aber beim Campen von Laufwegen oder ganz besonders beim klettern in keeps.

Was soll sich da beim Klettern in Keeps ändern ? auf TOA wir eine Mine an den Aufgang gelegt , bzw einer stellt sich direkt daran und gut ist.

Und auf Klassik muss halt einer direkt am Aufgang stehen der sieht den Kletterer dann auch.

Und Laufwege, na auch eine Assel soll ein wenig Risiko haben, statt bequem dazustehen und auf jemand am Laufweg zu warten.
und Tschüß

Elvis
06.04.07, 16:55
Und bringen würde einer Assel Mos insofern was da Sie den Bogie sieht und ihn gleich rupten kann noch beim hinlaufen zu ihm , damit ist sein Schuss den er evt abgeben will schon weg.

Um den selben Effekt wie Bogie mit Mos 5 zu erreichen reicht der Asseln Mos 4.

Der Rapidpfeil macht dann 70 dmg mit glück nochmal einer mit 70 DMG und dann bist du am Bogie dran.

Danach ist es normaler Nahkampf Assel gegen Bogie und da hat die Assel, gut gespielt , eigentlich die besseren Karten ausser Bogie hat alle Tools oben.



Oder der Bogi zieht Zephyr, schafft Distanz und drückt der Assel 3 Point Blank irgendwas rein, zieht dann speedshout für noch mehr Distanz und wieder 2 Pfeile, zur Not zieht er Phaseshift+Flügelhelmspeed und schafft wieder Distanz.
Ist er high rr zieht er einfach moc3 und da man Pfeile nicht mehr evaden kann ists aus mit der Assel...

Scout hat dazu noch Slam, seine rr5 und durch Schild+Evade+sl parry eine 80% Chance im melee nicht getroffen zu werden, Jäger sein seuchendes und snarendes Pet, das mit frenzy dick Schaden austeilt, seine rr5 und der Waldi, naja, seine rr5 ;)

Dazu kommt bei allen noch Styleabsorb und IP2, also zumindest Scout und Hunter dürften sich nicht wirklich beklagen :P

Für mich als Waldi+NS Spieler wäre es daher vollkommen ok wenn mos verschwinden würde.


Mit 1.88 wurde dem Bogie ja z.B schon PD weggenommen.


Eine gute Assel switched doch eh auf LW's wenn sie einen harten Gegner mit hohem PD hat, insofern kein wirklicher Verlust.


Was soll sich da beim Klettern in Keeps ändern ? auf TOA wir eine Mine an den Aufgang gelegt , bzw einer stellt sich direkt daran und gut ist.


Laut Mythic kommen Änderungen am Keepdesign, ich hege die Hoffnung auf mehrere Kletterpunkte, da würde ein mos nerf dann einfach gut dazu passen. Eine gewisse Gefahr enttarnt zu werden muss ja da sein, sonst wäre es witzlos, aber eben auch die Chance Bogis, Caster und Supporter im Keep meucheln zu können.


Und Laufwege, na auch eine Assel soll ein wenig Risiko haben, statt bequem dazustehen und auf jemand am Laufweg zu warten.
und Tschüß

Tja, im Gegensatz zum Bogi muss man als Assel eben näher am Geschehen sein. In Bewegung bin ich fast immer, aber eben auf der Route, die im Normalfall vom Feind gewählt wird. Ich kann mich da nicht weit entfernen, ist doch jeder mit Speed oder Pferd unterwegs, das schafft man im Stealthspeed dann nicht um in PA Position zu kommen.
Mit meinem Melee Waldi konnte ich etwas abseits stehen, Tanks per Bogen herpullen oder mit speedshout nachsetzen, geht als Assel eben nicht, vorallem ist man oft auf eine PA Eröffnung angewiesen da einem die Mittel einen langen Kampf zu überleben (Flügelhelm, IP) fehlen.

Snipio
06.04.07, 17:30
Oder der Bogi zieht Zephyr, schafft Distanz und drückt der Assel 3 Point Blank irgendwas rein, zieht dann speedshout für noch mehr Distanz und wieder 2 Pfeile, zur Not zieht er Phaseshift+Flügelhelmspeed und schafft wieder Distanz.
Ist er high rr zieht er einfach moc3 und da man Pfeile nicht mehr evaden kann ists aus mit der Assel...
.

Assel zündet Arte bis sie ran ist?
Hat die Assel allerdings schon das WF-Debuffgift auf den Bogi aufgetragen...braucht sie den Dmg nicht mehr wirklich fürchten.
Wie wärs wenn die Assel tarnt,wenn der Bogi Ml9 und ein Arte zündet?

Bzw wenn der Bogi dies zündet ist er sofort im Infight Futter.


Scout hat dazu noch Slam, seine rr5 und durch Schild+Evade+sl parry eine 80% Chance im melee nicht getroffen zu werden, Jäger sein seuchendes und snarendes Pet, das mit frenzy dick Schaden austeilt, seine rr5 und der Waldi, naja, seine rr5 ;).
Muß man schauen wie es wird.....jedenfalls der Jäger kann immernoch nicht viel gegen Garotte/Evade Combo/Snare Gift spammende Asseln machen.
Auch hier wieder...mit nur etwas Up und Treff-Glück kann auch der Jäger gegen die Assel gewinnen...vorrausgesetzt die Assel evadet wenig bis gar nicht,ist ne ziemliche Glückssache.

Dazu kommt bei allen noch Styleabsorb und IP2, also zumindest Scout und Hunter dürften sich nicht wirklich beklagen :P .
Dann kann Punkt 1 mit Flügelhelm nicht wirken.




Tja, im Gegensatz zum Bogi muss man als Assel eben näher am Geschehen sein. In Bewegung bin ich fast immer, aber eben auf der Route, die im Normalfall vom Feind gewählt wird. Ich kann mich da nicht weit entfernen, ist doch jeder mit Speed oder Pferd unterwegs, das schafft man im Stealthspeed dann nicht um in PA Position zu kommen..


Stimmt soweit,dafür bekommst halt als Assel auch was tot....und ein Bogi der dich anschießt sollte sofern er nicht High RR mit allem UP ist zur Zeit kein Problem sein irgendwie...hast ja genug Spielereien.

Mit meinem Melee Waldi konnte ich etwas abseits stehen, Tanks per Bogen herpullen oder mit speedshout nachsetzen, geht als Assel eben nicht, vorallem ist man oft auf eine PA Eröffnung angewiesen da einem die Mittel einen langen Kampf zu überleben (Flügelhelm, IP) fehlen.

Gegen welche Gegner außer Wls/BDs/Gbs bist auf Pa angewiesen?

Garotte+Dotmine+Nervengift+Viper.....tadaaaa...


Naja...also ich verstehe Asseln wenn sie in Bezug auf Bogi Gangbangs meinen sie seien zu schwach...da diese sie ja eben enttarnen können,vor der Gruppe.
Aber Solo Mos5 Bogis....gegen 1 Assel..ohne Critshot Eröffnung und ohne etwas up.. sollte die Assel packen.

Vor allem wird atm nur auf Assel vs 3Bogis mit Schleichern im Gepäck eingegangen...hätte die Assel 4 Freunde dabei...wären andere Bogis mal Np.

Ich finde den Effekt atm für Mos5 Ok, steht die Assel auf einem Fleck kann man Critshot setzen ,also sprich, wenn sie Fehler macht.
Wenn sie Fehler macht kann man sie auch auf 2k Range anschießen...sie läuft ran und stirbt....

Derweil, wenn ich eine Assel auf sagen wir 1,5k Locs anschieße...rennt sie :
a) ..weg ,tarnt und ich muß den Standort wechseln.
b)..Malice zündet auf mich zu und verdrischt mich wenn ich nichts oben hab.


Wenn ich mich mal wieder raustraue (ok meine guten Zeiten sind schon lange vorbei :p) und habe einen Kampf gegen eine rr8 Assel z.b...habe ich :
Ip2 raus
Battler raus
Som Charge raus
Purge raus
Zephyr raus und eventuell Phase
Je nachdem auch rr5
Heiltränke/Enduregtränke
Cls raus

So und dann überlege ich mir ..ob ich nicht lieber die nächsten 15 Mins warte anstatt mich vor der nächsten rr4 Assel zum Gespött zu machen.

Moc3 ist ein Aspekt, aber...die Punkte.....und ich denke auch nicht, dass das so effektiv gegen
Asseln sein wird...da mit WF Debuffgift der Dmg doch beträchtlich sinkt ;)
Aber muß man sehen.
Bisschen konfus geschrieben,aber jenes fällt mir im Moment zu dem Thema ein
;)

Elvis
06.04.07, 18:26
Ich weiss ja was du meinst Snip, sehe aber eben seit ich auch eine Assel aktiv im rvr spiele auch die andere Seite ;)


Hat die Assel allerdings schon das WF-Debuffgift auf den Bogi aufgetragen...braucht sie den Dmg nicht mehr wirklich fürchten.
Wie wärs wenn die Assel tarnt,wenn der Bogi Ml9 und ein Arte zündet?


Hmm, da müsste man wissen ob ws debuff in 1.88 überhaupt noch auf Pfeile wirkt wenn die jetzt als eine Art Cast behandelt werden. Vielleicht schaut Holzkohle ja nochmal rein und kann dazu was sagen :)

Das mit dem Tarnen ist ja soweit ok, klappt aber leider nur selten weil zu oft irgendwelche Blutungen oder mein eigener Dot auf dem Gegner noch ticken. Versuche das immer wenn mich ein Tank nur engaged (mit gezogener Waffe ohne Target danebenstellen, nach 10 Sek. 2 Schritte back und PA :P ), klappt aber nur sehr selten weil irgendwas immer am ticken ist ;)


Muß man schauen wie es wird.....jedenfalls der Jäger kann immernoch nicht viel gegen Garotte/Evade Combo/Snare Gift spammende Asseln machen.


kA, sehe da als Jäger nicht so das Problem, er hat genügend Tools die Assel nicht an sich rankommen zu lassen. Vielleicht geh 1.87+1.88 wieder mit Jäger ins rvr bis Assellove und Waldilove kommt *g*


Stimmt soweit,dafür bekommst halt als Assel auch was tot....und ein Bogi der dich anschießt sollte sofern er nicht High RR mit allem UP ist zur Zeit kein Problem sein irgendwie...hast ja genug Spielereien.


atm nur wenn er kitet, im melee leg ich mit meinem rr5 ns jeden Bogi - einzig high rr mit allem up können manchmal haarig werden. Fehlen einfach die passiven noch, rr5 mit purge3 halt *g*


Gegen welche Gegner außer Wls/BDs/Gbs bist auf Pa angewiesen?


Viele^^ eigentlich gegen jeden Tank+Ordi der seinen Char beherrscht und wenigstens ein wenig solo speced ist.
Besonders wichtig aber gegen Ordi+Walk+Mauler, purgen sie nicht hab ich einen guten Vorsprung, kommt Purge kann ich neu auftragen und früh im Kampf bereits Battler ziehen, dazu kommt ja immerhin noch der Absorbdebuff von Kneifer.

Dann nat. die von dir genannten Caster, wobei du hier auch noch Hexe, Theurg und Kabba einfügen kannst ;)


Naja...also ich verstehe Asseln wenn sie in Bezug auf Bogi Gangbangs meinen sie seien zu schwach...da diese sie ja eben enttarnen können,vor der Gruppe.
Aber Solo Mos5 Bogis....gegen 1 Assel..ohne Critshot Eröffnung und ohne etwas up.. sollte die Assel packen.


Weisst du wo der Fehler? Es gibt keine solo Bogis mehr im Spiel, die es noch gab sind fast alle weg. Asseln gibts deutlich mehr solos, weil sie flexibler, nicht so timer abhängig sind. Mit 1.88 wird das nicht besser, da werden eher noch mehr Bogis unterwegs sein als jetzt, natürlich alle im Rudel ;)

athonius
06.04.07, 18:44
wen ein bogen bogner mit bogen ballert sollte auch ne assel sterben oder?:rolleyes: so wie auch ne assel im nahkampf kommt das mann da kein land sieht geht ja recht gut mit viper und debuffs.:eek:oder wollt ihr das bogner überhaupt s keine chance mehr hatt im fernkampf und nahkampf:evil:
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nochmal bogie mit bogen skillung > assel auf entfernung = assel tod assel im nahkampf> bogie = bogie tod

Zarzunabas
06.04.07, 20:03
hat wer von euch mal schön vnboards gelesen?...
nach dem patch soll man wohl so gut wie nichts mehr legen können. das einzig gute soll critshot sein, aber:

der restliche dmg ist wohl niedriger und die geschwindigkeit beim schießen wurde erhöht. und wenn das stimmt...goodbye sniper

Snipio
06.04.07, 20:08
Elvis ich habe ja nen rr4 Infi...bis 4l8 gespielt , ich hatte außer Asseln nicht wirklich Gegner fand ich :/

Und PA naja....gegen Grpskilled rr8 Bms hats auch ohne Pa gereicht.
Nur gegen andere Asseln hatte ich massiv Probleme sobald sie rr5+waren und ich keine Artes Up hatte bzw Glück meinerseits verbuchen konnte.

Ich treff auch so viele Asseln die ungetarnt hinter mir (rr10) herlaufen und mit Garotte eröffnen...wieso bloß :D?

Ich halte es zudem falsch nach RvR-technischen platten Gegebenheiten zu Patchen....die sehen das Bogis vermehrt im Rudel laufen und Asseln öfters alleine.Anstatt aber nun den Grund zu suchen....erkennen sie nur das Problem das sich daraus ergibt.
Jedenfalls auf Alb Seite kenne ich genug Bogis die gerne mal öfters so laufen würden , von denen höre ich dann aber : "sowas tu ich mir sicher nie wieder an"

Mal schauen was der Patch bringt =)

Elvis
06.04.07, 20:14
Elvis ich habe ja nen rr4 Infi...bis 4l8 gespielt , ich hatte außer Asseln nicht wirklich Gegner fand ich :/

Und PA naja....gegen Grpskilled rr8 Bms hats auch ohne Pa gereicht.
Nur gegen andere Asseln hatte ich massiv Probleme sobald sie rr5+waren und ich keine Artes Up hatte bzw Glück meinerseits verbuchen konnte.


Dann versuch dich mal damit gegen die guten Tanks auf Limors, also die mit Warguard, Flügelhelm, IP2, etc. Auch gabs zu der Zeit als du mal kurz mit Infi ranntest noch keine Healproces auf Valk, Ordi und Hüter, das ist ne ganz andere Liga. Gegen Waffi und Söldner musstest du auch nie 1vs1 ran ;)


Jedenfalls auf Alb Seite kenne ich genug Bogis die gerne mal öfters so laufen würden , von denen höre ich dann aber : "sowas tu ich mir sicher nie wieder an"



Das ist in Hib und Mid genauso, aber auch als Assel ist solo kein Paradies, Stealtherzergs, überall leechende Caster, SG die einen auf der Suche nach 8vs8 adden, etc. Aber das ist ein nf Problem ;)

Snipio
07.04.07, 12:14
Das ist klar, jedoch sind die Chancen viel viel höher auch bei Zerg noch was mit zu nehmen.
Mit Infi war ich vor kurzem unterwegs ;)

~Straty~
07.04.07, 23:48
Elvis ich habe ja nen rr4 Infi...bis 4l8 gespielt , ich hatte außer Asseln nicht wirklich Gegner fand ich :/

Und PA naja....gegen Grpskilled rr8 Bms hats auch ohne Pa gereicht.
Nur gegen andere Asseln hatte ich massiv Probleme sobald sie rr5+waren und ich keine Artes Up hatte bzw Glück meinerseits verbuchen konnte.

Ich treff auch so viele Asseln die ungetarnt hinter mir (rr10) herlaufen und mit Garotte eröffnen...wieso bloß :D?

Ich halte es zudem falsch nach RvR-technischen platten Gegebenheiten zu Patchen....die sehen das Bogis vermehrt im Rudel laufen und Asseln öfters alleine.Anstatt aber nun den Grund zu suchen....erkennen sie nur das Problem das sich daraus ergibt.
Jedenfalls auf Alb Seite kenne ich genug Bogis die gerne mal öfters so laufen würden , von denen höre ich dann aber : "sowas tu ich mir sicher nie wieder an"

Mal schauen was der Patch bringt =)

ich glaub ich spiel auf'm falschen server / cluster :o

zumindest auf temair rennt genug rum was dir als assel ziemlich den arsch aufreißen kann, recht viele WL fulltanks etc ... und asseln/bogis angro im dicken haufen da man ja sonst umfallen könnte.. und nen rr8 Bm der weiß was er tut .. da tuts ihne PA chain verdammt weh , es sei denn du hast nen mega evade glück .. ( leider hat man das ja nicht immer )

Kiddashair
11.04.07, 11:11
entschuldigt die blöde Frage - uns wurde Physical Defense weggenommen? Hä? Hab ich da was falsch verstanden?

Sam
11.04.07, 13:19
Ja, Physical Defense wurde weggenommen von allen 3 Bogies, neu dazu bekommen haben wir dafür MoC.

Kiddashair
11.04.07, 14:38
ich raffe das prinzip ned - irgendwie sehe ich noch ned so das Licht am Ende des Tunnels - aber ich lasse mich da mal überraschen!

Sadrac
11.04.07, 14:44
@holzkohle bogis haben doch eine mindest-range für bogenschüsse dann, betfreffs moc im nahkampf oder?

Holzkohle
11.04.07, 15:28
Nein die Mindestrange bei Schüssen wurde wieder entfernt weil das ein zu extremer Nerf gewesen wäre.

und Tschüß

Sadrac
11.04.07, 16:14
Nein die Mindestrange bei Schüssen wurde wieder entfernt weil das ein zu extremer Nerf gewesen wäre.

und Tschüß
omg wie soll der kampf dann aussehen?ich attacke, fliege in c4,2-3schuss intus bis ich dran bin,bogi moct und macht den rest noch ?

hm bin ja mal gespannt was das alles bringen soll

Naiad
11.04.07, 16:53
Und wenn Random-Caster XYZ moct? Was machst dann? Ist doch dasselbe Spiel, mit dem Unterschied, daß sich nur RR-hohe Bogis Moc3 holen werden, um alle 10min mal jmd umzuknallen. oO

nighTwish
15.04.07, 23:46
als assel/hunter/waldi sicher müll vor nem mocbogi zu stehen, scouts können wenigstens drüber lachen :P

Holzkohle
15.04.07, 23:53
Der Trend geht im Moment wohl zu Mos 5 Bogiegruppen weil solo einfach fast nichts mehr totzubekommen ist, ob das die Richtung ist die Mythic gewollt habt bezweifel ich zwar, aber die Folge Ihrer Änderungen ist es ganz eindeutig.

und Tschüß
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omg wie soll der kampf dann aussehen?ich attacke, fliege in c4,2-3schuss intus bis ich dran bin,bogi moct und macht den rest noch ?

hm bin ja mal gespannt was das alles bringen soll
Was ist der Unterschied zu eurer Patchversion ? Bogies sind dann immer noch Timerhuren.
und Tschüß

nighTwish
15.04.07, 23:55
weshalb das? war es nicht angedacht, die solomöglichkeiten anzuheben?
ich hab nen 1.88-amivideo gesehen, sah doch recht vernünftig aus...

Holzkohle
16.04.07, 00:11
Das Problem ist die DMG die abgesenkt wurde, im 1:1 hast du je nach Gegner durchaus noch Chancen. Die Schüsse die noch einigermassen DMG machen sind Crit und PB-shot nur Crit braucht schleichen als Vorrraustzung und PB-Shot hat nur 1000 Range.

Nur sieht es z.B so aus das ein Waldi mich als Jäger anballert und ich kann ausser Range laufen bevor er mich killt , sogar ohne IP/Trank zu nutzen.

Das klappt natürlich nicht immer , wenn ein paar gute Crits dabei sind sieht es anders aus.

1.87 Konntest du z.B einen Caster bei Keepkämpfen schon eher mal umhauen wenn er keinen DI-Bot dabei hatte, wenn ich jetzt (classic) sehe das der Crit wenn er gut ist ~ 700 Dmg macht und ich danach Bubble wegmachen muss und Normale Treffer mit 300 - 400 DMG machen muß ist es kein Wunder wenn Caster meist noch ausser Los kommen.

Der Powerschuss ist in solchen Fällen auch keine wirkliche Alternative das es ewig dauert bis der auslöst und das Ziel dann meist schon wieder ausser Range oder Los ist.

Ich hoffe das sich das mit mehr Dex noch bessert (~ 350 Im Moment) aber richtig glücklich bin ich mit dem Bogie im Moment nicht.

Durch den RP-Bonus von 150% bzw 300% im Moment in Emain/Hadrians/Odins bekommt man zwar bei Zergkämpfe auch ganz nette RP aber erfüllend ist es nicht wenn man nach 20 K sieht das vieleicht 3-5 Kills dabei waren und der Rest nur Leech.

Die Änderungen am Volley sind auch nicht so prickelnd das es nun nur noch ein Schuss ist der mehrere Ziele trift während man vorher je nach Bogenskill bis 4 Schüsse hatte die auch verschiedene Ziele traffen.
und Tschüß

Phanto
16.04.07, 08:40
omg wie soll der kampf dann aussehen?ich attacke, fliege in c4,2-3schuss intus bis ich dran bin,bogi moct und macht den rest noch ?

hm bin ja mal gespannt was das alles bringen soll


Man darf nicht vergessen, dass ein Bogi dafür auf andere Wichtige Dinge verzichten muss, wenn er nicht gerade rr10+ ist..

Ein scout verliert dadurch zudem seine defense, ausserdem verliert er 25% dmg.

Naiad
16.04.07, 09:02
Mal noch ne Frage...

Longshot und Volley waren ja seit Ewigkeiten verboten in Dungeons, weil wegen is nich, wegen Bodennebel oder wegen sonstwas.
Gibts diese Beschränkung weiterhin oder haben sie mal überlegt....?

Holzkohle
16.04.07, 12:01
COF Dungeon geht Volley und longshot.
und Tschüß