Letz Fetz
DANKE fürs Übersetzen und Zusammentragen der Infos: Andy, Ron, Naalie, Robert
Danke fürs Zusammenschreiben: Naalie, Robert
WAS: Raid des RvR Dungeons (Marfach)
WER: 5-8 Gruppen lvl 40+
WANN: Sonntag, 14.12 2003
WO: Treffpunkt ist Drum Ligen
WIELANGE: Unbekannt....macht euch lieber mal auf nen längeren Raid gefasst.
WICHTIG: Der Raid findet nur statt wenn mindestens 5 Gruppen zusammenkommen!
Vorbereitungen:
Vergesst bitte nicht euch in Domnann zu binden. Im Falle eines Wipes seit ihr so schnell wieder DL. Der Raid findet im RvR Gebiet statt, also schaltet euch bitte im vorfeld des Raides auf anon. Für den Erfolg des Raides ist es sehr wichtig, dass ihr stets nur das tut was der Raidleiter sagt. Also
keine Solotrips und
keine Pulls ohne Kommando des Raidleiters. Bleibt stets an den Raidleiter gestickt. Auf LDs warten wir 5 Minuten. Bitte nicht AFK gehen und sticken, wir laufen im Falle eines AFK Sticklost nicht zurück. Es wird genügend RBs und Pinkelpausen geben. Ebenso wichtig ist die Tatsache das es nur
EINEN Raidleiter gibt und nicht noch ein halbes Dutzend selbsternannter weiterer Raidleiter.
Bevor es los geht, macht bitte einen in euerer Gruppe aus der alle Items einsammelt und am Ende des Raids an den Raidleiter weitergibt. Alle bis auf den "Itemssammler" stellen sich auf "/auto s".
Im Anschluss an den Raid findet ein Lotto vor DL statt. Die Regeln zum Lotto stehen weiter unten.
Der Weg zum Dungeon
Bitte einigt euch auf eine Geschwindigkeit bevor es losgeht. Bleibt immer bei der Gruppe. Von Drum Ligen aus geht es zunächst der Strasse nach Richtung Norden, An der ersten Abzweigung (27,43) dann ziemlich lange weiter nach Osten. An Dun Ailinne (rechte Seite) und Dun Bolg (etwas weiter weg, auf der linken Seite) vorbei. An einer Kreuzung (30,20) in Breifine dann nach Süden weiter. Der Dungeon liegt etwas Abseits der Strasse auf 60,40.
Allgemeines zum Dungeon:
Der Dungeon besteht aus 4 Teilen. Dem 2 Stöckigen Hibernia Teil (Marfach), dem "Mittelstück" (Halle der Toten) und jeweils einem Albion Teil (Hallen der Korrupten) und einem Midgard Teil (Dodens Gruva). Wir werden den Dungeon natürlich über Marfach betreten.
Um von Marfach aus nach Dodens bzw. in die Halle der Korrupten zu kommen müssen mehere Bossmonster in Marfach selbst und der wirklich sehr schwere "Grossbeschwörerer Govannon" und seine Helfer getötet werden.
Ob wir es wirklich schaffen alle 3 RvR Dungeons zu Raiden ist ne Frage der Zeit. Marfach und die Halle der Toten nehmen wir auf jedenfall mit. Der Rest hängt von euch ab. Wenn wir den Grossbeschwörer wirklich besiegen und wir noch genug Zeit und Leute haben werden wir nach Albion oder Midgard gehen. Wenn nicht, geht es halt zurück in die Heimat.
Ach ja: Es ist jederzeit Möglich Relikte durch den Dungeon zu transportieren.
Teil 1 Marfach: Weg und Bosse
Nachdem wir den Dungeon betreten haben, gehen es zunächst den rechten Gang entlang bis zu Bas Altain. Mit einer vollen Gruppe sollte er kein Problem darstellen. Danach geht es zurück zum Eingang und runter in den den zweiten Stock.
Nun geht es zur Blue Lady...erstmal den Gang Richtung Süden nehmen und dessen Verlauf folgen. An der Kreuzung geht es nach Süden, hier laufen wir auf den Raum der Blue Lady zu.
Die Blue Lady ist mit einer vollen Gruppe besiegbar, aber es ist etwas schwieriger. Zunächst den Raum von den Wächtern befreien und an den Rand der Mulde stellen ohne die Lady anzugreifen. Ein Tank pullt dann die Lady. Sie beschwört Schwerter und Äxte zu Hilfe. Die Schwerter und Äxte verschwinden sobald die Lady stirbt. Entweder ihr mezzt die beschworenen Waffen oder ihr habt genug Tanks dabei, welche die Aggro der Waffen auf sich ziehen können, während die Caster die Waffen mit AE-Spells angreifen.
Jezt geht es nochmal aus dem Raum der Lady raus (Richtung Osten) und dann nach Norden den Gang entlang. An der zweiten Kreuzung geht es Richtung Osten in den Raum des
Dark Eldritch. Pullt den Raum samt des Eldritchs nach und nach leer. Nochmal ein Stück zurück nach Westen zurück in den Raum mit der Säule von dem aus wir gekommen sind. Nun dem Verlauf des Ganges Richtung Norden folgen. Der Gang führt über eine sehr weite Strecke strickt nach Westen. An er zweiten (!) Kreuzung geht es dann nach Norden in einen weiteren Raum (mit Säule). Die Wächter im Raum töten. Es gibt hier 4 Wege, wir laufen zunächst weiter nach Norden und gelangen zu einem Raum in dem
Avartack der Champion wartet.
Avartack ist ebenfalls mit einer guten Gruppe machbar. Er hat 2 rot/lila Wächter, die auf ihn aufpassen, sonst gibt es nichts Spezielles zu Avartack. Ist Avartack tot, gehen wir zurück in den Raum mit der Säule Richtung Süden. Von hier aus nehmen wir diesmal den Gang nach Westen und sehen einen der Big Bosses of Marfach.
Die Black Lady: Sie ist sehr schwer....4, besser 5 oder 6 Gruppen sind Pflicht. Die Black Lady kann ihren Raum nicht verlassen...deshalb ist es wichtig, dass Caster und Supporter ausserhalb des Raumes bleiben. Die Lady MUSS von hinten angegriffen werden, das sie nahezu alle Schläge der Tanks parriert und einen Tank zudem mit einem Schlag töten kann (Bubble nicht vergessen). Man kann versuchen, die Lady mit einem Pet zu pullen. Sobald die Lady angegriffen wird, spwanen aus dem Baum in der Mitte des Raumes 5-6 lila Wächter. Es ist SINNLOS die Wächter zu töten, da sie sofort neu spawnen wenn sie gekillt werden. Mit etwas Glück kann man die Lady so pullen, das sie sich aus de Aggro Reichweite der Wächter begibt. Mutige können auch versuchen an der Lady vorbei zurennen....rezzt Tote nachdem ihr den sicheren gegenüberliegenden Raum erreicht habt. Von der anderen Seite aus kann man die Lady übrigens etwas besser bekämpfen.
Ob nun durch Flucht oder durch Sieg...wenn ihr die Black Lady gepackt habt, könnt ihr stolz auf euch sein. Verlasst ihren Raum in Richtung Westen. Geht weiter bis ihr an eine Kreuzung kommt und folgt dem Verlauf des Ganges Richtung Süden. Hier stosst ihr auf den
Häuptling Caimheul. Er ist etwa so spannend wie Arvatack und genauso zu bekämpfen. Eine gute Gruppe reicht aus. Von hier aus geht es weiter in Richtung Osten in einen weiteren Raum mit Säule (leerpullen). Von der Kreuzung aus folgen wir zunächst dem Verlauf des Ganges nach Norden, wo wir nun zu einen weiteren Boss Gegner gelangen:
Die Red Lady ist bei weitem nicht so schwer wie ihre grosse Schwester die Black Lady....aber dennoch ein harter Brocken. Genau wie die Grosse Schwester verlässt sie ihren Raum nicht, und muss wegen des hohen Parries von hinten angegriffen werden. Supporter bleiben dementsprechend mal wieder ausserhalb des Raumes. Vorsicht...die Red Lady verseucht ihre Gegner (stellt einen Heiler zum entseuchen ab). Kurz vor ihrem Tod beschwört die Red Lady 6-8 schwache Wächter.
Nachdem die Red Lady gekillt wurde, lauft zurück Richtung Süden bis zu dem Raum mit der Säule. Nun verlasst Marfach durch den Abgang im Westen.
Karte des ersten Stocks:
Karte des zweiten Stocks
Teil 2 Halle der Toten: Weg und Bosse
Nachdem wir duch das Portal in Marfach durch sind landen wir im Nordosten der Halle der Toten (Summoners Hall). Hier durchqueren wir den Ankunftsraum (leerpullen) und gehen den Gang entlang nach Süden. Vom kleinen Raum am Ende des Ganges aus gehen wir weiter nach Westen und durchqueren dabei einen weiteren kleinen Raum. Im zweiten Raum gehen wir den Gang entlang nach Norden bis wir zu
Beschwörer Lossren kommen.
Der Beschwörer erweckt während des Kampfes mehrere Untote, die ihm zu Hilfe kommen. Diese sind etwa Level50 (gelb für 50er), haben allerdings nur 100-200 Trefferpunkte und sind daher recht einfach zu töten. Für den Beschwörer und seine Helfer braucht man etwa 4 Gruppen, wobei man auf die Heiler achtgeben sollte, da die Untoten dazu neigen zu den Supportern zu laufen. Am schnellsten bekämpft man alle mit Bomben.
Nun gehen wir den Weg ganz nach Süden nochmal zurück und von der kleinen Kammer weiter nach Westen. Kaum in westlicher Richtung unterwegs macht der Gang eine Biegung nach Süden. Da gehen wir weiter bis zu der wirklich grossen Halle. Dort wartet am Ostende der Big Boss der Summoners Hall.
Grossbeschwörer Govannor: Er ist der wohl schwierigste Gegner im RvR-Dungeon. Zum Nachteil aller Caster ist er magieresistent/immun. Deshalb sollten Caster entweder mit ihrem Stab zuhauen, Pet draufschicken oder halt einfach Däumchen drehen. Um ihn zu bekämpfen, sollte ein Tank (mit Bubble (immer am Laufen halten!) und Guard der übrigen Tanks) ihn von vorne angreifen und die übrigen schlagen von hinten auf den Grossbeschwörer ein, da er einen hohen Parryskill hat. Er heilt sich im Kampf einige Male selbst, aber irgendwann nicht mehr. Wenn er nur noch etwa 35% seiner Trefferpunkte hat, verändert der Grossbeschwörer seine Form. Dieser Wandel ist aber rein äusserlich. Während des Kampfes beschwört Govannon zwei Helfer herbei, die aber keine Besonderheiten zu haben scheinen. Sobald Govannon stirbt, erscheint der Schatten von Aelfgar, der sehr schnell stirbt und dann die eigentliche Belohnung dropt.
Sollten wir das tatsächlich geschafft haben, versuchen wir uns noch an zwei weiteren Beschwörern. Zum nächsten Boss kommen wir indem wir die Halle etwa in der Mitte nach Süden verlassen. Auch dieser Gang macht eine Biegung nach Westen, der wir folgen. Gleich in der ersten Kammer biegen wir allerdings nach Süden ab und treffen auf
Beschwörerin Cunovinda. Sie beschwört als einzige Beschwörerin keine Helfer und geht praktisch nicht in den Nahkampf, ist allerdings trotzdem nicht zu unterschätzen. Sie schleudert die Spieler in die Höhe und verursacht so einen wirklich massiven Fallschaden. Zudem verwendet sie einige recht heftige AE-Zauber.
Haben wir auch diesen Boss überlebt, suchen wir uns den Weg zum nächsten. Dazu gehen wir wieder zurück in die grosse Halle, wo wir Grossbeschwörer Govannon getötet haben (Norden - Osten - Norden). Nun verlassen wir diesen Raum aber Richtung Westen in einen Gang, der gleich darauf eine Biegung nach Norden macht. Im ersten kleinen Ram wenden wir uns wieder nach Westen und begegnen dort
Beschwörerin Roesia.
Beschwörerin Roesia beschwört 4 lila Bögen herbei, die ziemlich unangenehm sind. Alle 5 solten so schnell wie möglich erledigt werden, da die Bögen sofort respawnen, sobald sie getötet wurden. Roesia hat wirklich sehr viele Hitpoints und einen hohen Parry-Skill. Daher sollte man auch sie von hinten bekämpfen. Zu den Bögen, die sie beschwört, benützt sie noch einige einfachere Nukes und einen wesentlich heftigeren AE-DoT. Daher sollten alle Supporter und Waldläufer weit auseinander stehen. Bei etwa 15% Trefferpunkte zaubert sie einen HoT auf sich selbst, der sie wieder um ca. 15% heilt. Diesen HoT verwendet sie jedesmal und hört damit auch nicht irgendwann auf. Daher muss der Kampf wirklich schnell mit einem sehr hohen Schadens-Output von statten gehen. Eventuell ist es möglich, sie ab etwa 15-20% ihrer Trefferpunkte zu stunnen, damit sie nicht in der Lage ist sich selbst zu heilen. Unter 5-6 vollen Gruppen braucht man sich an sie wohl gar nicht erst heran zu wagen.
Karte zu Halle der Toten:
Teil 3 Dodens Gruva: Weg und Bosse
Karte zu Dodens Gruva:
Teil 4 Hallen der Korrupten: Weg und Bosse
Karte zur Halle der Korrupten:
Regeln fürs Loot-Lotto... Welche Drops und wer darf würfeln:
Es gibte viele Wege eine Verlosung ablaufen zu lassen. Diese Methode wird auf Guinevere von mir (Thredh) verwendet.
1. Für alle Waffen dürfen nur Leute würfeln, die diese Waffenart als HAUPTskill trainiert haben. Was auch immer dein HAUPTskill ist, egal wie hoch der Skill im Moment ist, du kannst darum würfeln.
2. Für alle anderen Items dürfen nur Leute würfeln, für die 100% der Stats auch Nutzen haben. Falls ein Items Eigenschaften hat, die keiner der Raidteilnehmer nützen kann, werden wir auf 75% der Eigenschaften heruntergehen. Danach folgen 50%, dann 25%. Wenn niemand ein Item benützen kann, werde ich es behalten um es jemandem zugeben, der es benützen kann (auch wenn er am Raid nicht teilgenommen hat).
3. Gewürfelt wird mit 10x (Level des Interessenten). Ein Level50er macht also "/random 500", Level49er "/random 490", Level48er "/random 480" usw. Halbe Level und Level 51 zählen nicht.
4. Es gibt immer ein Items pro Person beim Raid. Dabei zählen auch Items bei denen du der einzig mögliche Gewinner bist. Wenn du Item A sowieso bekommst, darfst du nicht mehr für ein anderes Item (B) würfeln. Du kannst natürlich Item A ablehnen, für ein anderes (B) würfeln und falls du es nicht gewinnst, Item A nochmal anfordern. Wenn du jedoch Item B gewinnst, werde ich Item A behalten und es jemand anderem geben, der es bei vorherigen oder zukünftigen Raids bekommen hätte. Ich gebe hier nun ein Beispiel, da das doch etwas verwirrend sein könnte.
Es gibt einen Schwertmeister beim Raid. Es fallen ein Schwertmeister-only Drop und ein Schwert, das der Schwertmeister haben möchte. Er ist alleinberechtigt für die Handschuhe, möchte jedoch das Schwert haben. Wenn er für das Schwert würfeln und verliert, bekommt er stattdessen die Handschuhe. Wenn er für das Schwert würfelt und gewinnt, gehen die Handschuhe an einen anderen Schwertmeister, der bei meinen Raids dabei war und nichts gewonnen hat.
Wenn zudem zwei Sschwertmeister-only Drops fallen, bekommt der Schwertmeister das von ihm gewünschte Item dieser items und ich behalte das andere um es jemand anderem zu geben. Die 1-Item-pro-Person-Regel ist unumstösslich udn ich werde daran fasthalten, auch wenn mehrere Items droppen, die nur eine Person benutzen kann. Es gibt viele Leute, die bei Raid um Raid dabei waren ohne etwas zu gewinnen, und diese Items gehen an diese Personen.